首先一个总结:羁绊的魔物如果没灵动之心(10%冷却),选第三个全体加成就行。如果是你用的不长远的,也是选第三个就行
细说就是:不是因为全体有多强,是因为起码是个全体,其他的基本都拉胯。4%吸血,因为这游戏很多高强度魔物都不是普攻攻速类,不咋享受普攻吸血,且那个数额,你上个随便的高强度带治疗辅助就抵过了。除非这个魔物本身适合出攻速玩普攻流,有人想把它单刷关卡整活,那就可以点。
其他的不提。也是太麻烦解释。等你玩着玩着,后面你自己产生理解了,你再根据自己想整活再点就行。
而且再怎么讲,哪怕羁绊选的不好,也就影响一点。除非10%冷却,不然提升幅度也就那样,如果说你点错一个羁绊,导致过不了关是纯扯淡
细说就是:不是因为全体有多强,是因为起码是个全体,其他的基本都拉胯。4%吸血,因为这游戏很多高强度魔物都不是普攻攻速类,不咋享受普攻吸血,且那个数额,你上个随便的高强度带治疗辅助就抵过了。除非这个魔物本身适合出攻速玩普攻流,有人想把它单刷关卡整活,那就可以点。
其他的不提。也是太麻烦解释。等你玩着玩着,后面你自己产生理解了,你再根据自己想整活再点就行。
而且再怎么讲,哪怕羁绊选的不好,也就影响一点。除非10%冷却,不然提升幅度也就那样,如果说你点错一个羁绊,导致过不了关是纯扯淡