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关于局内子弹词条具体增伤计算方法

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首先这里只说局内物理子弹词条,包括
1:子弹增伤60%
2:子弹2分裂
3:子弹4分裂
4:子弹连发+1
5:子弹齐射+1
6:子弹爆炸
7:子弹爆炸伤害+80%
8:子弹爆炸范围+80%
9:次级子弹爆炸
10:次级子弹增伤100%
11:全子弹增幅100%
12:子弹反弹+1
13:子弹射速+10%
14:子弹穿透+1,伤害+30%(带干冰弹后出现)
15:子弹穿透+1,反弹+1(带无人机后出现)
说明:
由于枪械初始伤害公式=(基础攻击力+枪攻击力)×0.24×(1+枪皮增伤+枪械研发增伤)×(1+宝石增伤+物理核心增伤+全伤害增幅)
因为每个人物理核心与全伤害增幅不一样,所以我这里把这个公式前3项设为x,(物理核心+全伤害增幅)设为y,宝石增伤设为z,局内增伤初始增加值设为c(c只与物理核心+全伤害增幅相关,这两项相加等于200%就以200代入双曲线函数的x轴对应的y轴值就是c,具体看我上一个帖子,《关于局内增伤的计算方法》),具体增加值以自己的数值而定。
局内词条具体增加值计算如下:
1:子弹增伤60%=x×(1+y+z+c)
2:子弹2分裂,一个分裂子弹的伤害=x×(1+y+z)×0.3=0.3倍主子弹伤害
3:子弹4分裂,一个分裂子弹伤害与2分裂一样=
x×(1+y+z)×0.3=0.3倍主子弹伤害
4:子弹连发+1,省略
5:子弹齐射+1,省略
6:子弹爆炸=x×(1+y+z)×0.4=0.4倍主子弹伤害
7:子弹爆炸伤害+80%=x×(1+y+z+80%)×0.4
8:次级子弹爆炸=x×(1+y+z+80%)×0.4×0.3=0.3倍子弹爆炸伤害
9:子弹爆炸范围+80%,爆炸范围大点吃到旁边怪物的爆炸伤害概率大点,对总伤害有略微提升
10:次级子弹增伤100%=x×(1+y+z+c/6×10)×0.3
11:全子弹增幅100%,
主子弹=x×(1+y+z+c/6×10)
次级子弹=x×(1+y+z+c/6×10)×0.3
12:子弹反弹+1,省略
13:子弹射速+10%,以21%冷却宝石为例,实际增伤为7.2%左右
14:子弹穿透+1,伤害+30%=x×(1+y+z+c/6×3)
15:子弹穿透+1,反弹+1,省略
以上为局内增伤词条具体值计算方法,由于每个人账号数值不一样,具体增加值也不一样,大概规律为,物理核心+全伤害增幅越高,局内增伤词条的增加量也越高,但区别不会很大(以60%增伤为例,物理核心加全伤害增幅从0到1200,c值只是从60到115左右)
最后是局内词条具体测试数据,


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-27 14:28回复
    马克


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-03-27 14:30
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      2025-12-02 23:03:05
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      看不懂 能不能直接来个总结版 拿什么优先


      IP属地:广东3楼2025-03-27 14:32
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        最后面的测试数据为选择该词条后的增加值,不包括初始值,那个子弹溅射伤害没有的,忘记删除了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-03-27 15:02
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          物理核心有个单独的系数的,并不是简单的想加


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-03-27 15:13
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            我大概算了下,以我带360%精英伤来说,打boss,局内伤害+60%带来的实际提升也就15%左右,拿的多还有削减,这么看确实子弹伤害词条确实不太行,这个游戏说明内容误导性真的太强了


            IP属地:四川6楼2025-03-27 15:45
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              大佬太专业了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-03-27 16:16
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                打起来感觉60%增伤对于打单个怪来说好用,就像打远征boss,分裂和分叉爆炸几乎没有用武之地。
                分裂和分叉爆炸高要基于怪物数量,以及输出时间。


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-03-27 16:31
                收起回复
                  2025-12-02 22:57:05
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                  开通SVIP免广告
                  数据量庞大


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-03-27 17:58
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                    子弹输出主要靠频率


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-03-27 18:32
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                      请教一下大佬,局内选冰冻子弹的话,是不是无法享受物理核心的伤害加成了?


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-03-27 19:00
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                        说得简单点,
                        子弹局内增伤和宝石物理核一个乘区
                        分裂子弹0.3倍局内强化前主子弹伤害
                        爆炸0.4倍局内强化前主子弹伤害
                        就这么简单


                        IP属地:上海12楼2025-03-28 09:48
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                          冷却宝石也加枪伤吗


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-03-29 11:05
                          收起回复
                            大佬您好,请问这篇文章我可以转载至公众号发布吗,会标明原创出处,不会恶意篡改


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2025-05-06 14:56
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