首先这里只说局内物理子弹词条,包括
1:子弹增伤60%
2:子弹2分裂
3:子弹4分裂
4:子弹连发+1
5:子弹齐射+1
6:子弹爆炸
7:子弹爆炸伤害+80%
8:子弹爆炸范围+80%
9:次级子弹爆炸
10:次级子弹增伤100%
11:全子弹增幅100%
12:子弹反弹+1
13:子弹射速+10%
14:子弹穿透+1,伤害+30%(带干冰弹后出现)
15:子弹穿透+1,反弹+1(带无人机后出现)
说明:
由于枪械初始伤害公式=(基础攻击力+枪攻击力)×0.24×(1+枪皮增伤+枪械研发增伤)×(1+宝石增伤+物理核心增伤+全伤害增幅)
因为每个人物理核心与全伤害增幅不一样,所以我这里把这个公式前3项设为x,(物理核心+全伤害增幅)设为y,宝石增伤设为z,局内增伤初始增加值设为c(c只与物理核心+全伤害增幅相关,这两项相加等于200%就以200代入双曲线函数的x轴对应的y轴值就是c,具体看我上一个帖子,《关于局内增伤的计算方法》),具体增加值以自己的数值而定。
局内词条具体增加值计算如下:
1:子弹增伤60%=x×(1+y+z+c)
2:子弹2分裂,一个分裂子弹的伤害=x×(1+y+z)×0.3=0.3倍主子弹伤害
3:子弹4分裂,一个分裂子弹伤害与2分裂一样=
x×(1+y+z)×0.3=0.3倍主子弹伤害
4:子弹连发+1,省略
5:子弹齐射+1,省略
6:子弹爆炸=x×(1+y+z)×0.4=0.4倍主子弹伤害
7:子弹爆炸伤害+80%=x×(1+y+z+80%)×0.4
8:次级子弹爆炸=x×(1+y+z+80%)×0.4×0.3=0.3倍子弹爆炸伤害
9:子弹爆炸范围+80%,爆炸范围大点吃到旁边怪物的爆炸伤害概率大点,对总伤害有略微提升
10:次级子弹增伤100%=x×(1+y+z+c/6×10)×0.3
11:全子弹增幅100%,
主子弹=x×(1+y+z+c/6×10)
次级子弹=x×(1+y+z+c/6×10)×0.3
12:子弹反弹+1,省略
13:子弹射速+10%,以21%冷却宝石为例,实际增伤为7.2%左右
14:子弹穿透+1,伤害+30%=x×(1+y+z+c/6×3)
15:子弹穿透+1,反弹+1,省略
以上为局内增伤词条具体值计算方法,由于每个人账号数值不一样,具体增加值也不一样,大概规律为,物理核心+全伤害增幅越高,局内增伤词条的增加量也越高,但区别不会很大(以60%增伤为例,物理核心加全伤害增幅从0到1200,c值只是从60到115左右)
最后是局内词条具体测试数据,

1:子弹增伤60%
2:子弹2分裂
3:子弹4分裂
4:子弹连发+1
5:子弹齐射+1
6:子弹爆炸
7:子弹爆炸伤害+80%
8:子弹爆炸范围+80%
9:次级子弹爆炸
10:次级子弹增伤100%
11:全子弹增幅100%
12:子弹反弹+1
13:子弹射速+10%
14:子弹穿透+1,伤害+30%(带干冰弹后出现)
15:子弹穿透+1,反弹+1(带无人机后出现)
说明:
由于枪械初始伤害公式=(基础攻击力+枪攻击力)×0.24×(1+枪皮增伤+枪械研发增伤)×(1+宝石增伤+物理核心增伤+全伤害增幅)
因为每个人物理核心与全伤害增幅不一样,所以我这里把这个公式前3项设为x,(物理核心+全伤害增幅)设为y,宝石增伤设为z,局内增伤初始增加值设为c(c只与物理核心+全伤害增幅相关,这两项相加等于200%就以200代入双曲线函数的x轴对应的y轴值就是c,具体看我上一个帖子,《关于局内增伤的计算方法》),具体增加值以自己的数值而定。
局内词条具体增加值计算如下:
1:子弹增伤60%=x×(1+y+z+c)
2:子弹2分裂,一个分裂子弹的伤害=x×(1+y+z)×0.3=0.3倍主子弹伤害
3:子弹4分裂,一个分裂子弹伤害与2分裂一样=
x×(1+y+z)×0.3=0.3倍主子弹伤害
4:子弹连发+1,省略
5:子弹齐射+1,省略
6:子弹爆炸=x×(1+y+z)×0.4=0.4倍主子弹伤害
7:子弹爆炸伤害+80%=x×(1+y+z+80%)×0.4
8:次级子弹爆炸=x×(1+y+z+80%)×0.4×0.3=0.3倍子弹爆炸伤害
9:子弹爆炸范围+80%,爆炸范围大点吃到旁边怪物的爆炸伤害概率大点,对总伤害有略微提升
10:次级子弹增伤100%=x×(1+y+z+c/6×10)×0.3
11:全子弹增幅100%,
主子弹=x×(1+y+z+c/6×10)
次级子弹=x×(1+y+z+c/6×10)×0.3
12:子弹反弹+1,省略
13:子弹射速+10%,以21%冷却宝石为例,实际增伤为7.2%左右
14:子弹穿透+1,伤害+30%=x×(1+y+z+c/6×3)
15:子弹穿透+1,反弹+1,省略
以上为局内增伤词条具体值计算方法,由于每个人账号数值不一样,具体增加值也不一样,大概规律为,物理核心+全伤害增幅越高,局内增伤词条的增加量也越高,但区别不会很大(以60%增伤为例,物理核心加全伤害增幅从0到1200,c值只是从60到115左右)
最后是局内词条具体测试数据,













