鹿王的数值不行,毒点也多,想来想去,还是觉得要从反伤机制上着手,这个能反远程,能反构术伤,和回击不是一个模版。
建议如下:
1.大招消耗能量3改成2,范围以鹿王为中心或者可以空地放,范围2格;
2.挨打次数4次改成3次;
(被动额外行动连击完全没有意义,和反伤不搭,还不如改成挨打3次造成以鹿王为中心周围三格所有敌方单位一次百分比攻击的额外伤害并附加寒天、灼烧等debuff。
三致增加额外伤害无视防御百分比以及伤害)
3.偷攻击不丢失,可以偷boss。
希望能改吧,要不然周年庆就是弃坑的日期了。
建议如下:
1.大招消耗能量3改成2,范围以鹿王为中心或者可以空地放,范围2格;
2.挨打次数4次改成3次;
(被动额外行动连击完全没有意义,和反伤不搭,还不如改成挨打3次造成以鹿王为中心周围三格所有敌方单位一次百分比攻击的额外伤害并附加寒天、灼烧等debuff。
三致增加额外伤害无视防御百分比以及伤害)
3.偷攻击不丢失,可以偷boss。
希望能改吧,要不然周年庆就是弃坑的日期了。