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道痕才是蛊里最出彩的设定

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以蛊证道确实新颖,同时将蛊扩展到更大的概念而不局限于虫这一类以及仙蛊唯一的设定都在一定程度上超出了原玄幻小说的设定。不过我认为书里最出彩的设定还应该是道痕。
这里我们首先来分析一下在一本书中战力这个概念是由什么构成的,主要就两点:机制和数值。主打机制类战力的小说就是经典的规则怪谈,在这类小说中大多都是依靠规则和在规则与规则的碰撞中完成目标,角色的实力如何就看他驾驭多少规则;主打数值类战力的小说最经典的就是网游文了,这里通过最直白的等级与砸坑表现的描写来表现战力,将战力与数值挂钩。
那么既然有战力的概念,崩战力的问题是绝大部分小说无法绕过去的一个坎,而这个问题又广泛分布于修仙和异能小说中。根据我的观察发现,这些小说的作者尝尝试图创作出一种机制和数值并存的修炼体系,可到最后要么是想象力不够无法发挥机制的妙用玩法,要么就是回归数值的原始碰撞,一定程度上抛却了机制的存在。
举个例子,某小说中的主角掌握着空间系能力,能无前后摇地进行长距离瞬移和无接触地制造虫洞,这份能力应该对绝大部分依靠实体作战的能力是降维打击吧,但主角就是会被高出几个等级的力量系或者其他什么系打败。作者试图让数值来压制机制的战力,但这无论是在位格还是在表现上来看都要高出几个等级的空间系能力能输在一点数值的加持下的力量系能力这个描述,总会给读者观感很怪的感觉。
而蛊真人里面的机制绝对不算少,空间系时间系就不说了,偷道和运道这些抽象的能力也比比皆是,真要展开来写机制的碰撞我估计就算是世界上最棒的网游设计团队也不能写尽。而大蛊老师设计出了“道痕”这个概念,将高位格的空间时间、抽象的偷道运道以及看起来没那么高大上的力道变化道通过这么一个数值的玩意儿串联起来,机制和数值相互制约而不是传统玄幻文里单靠数值制约机制。你想通过宙道手段施展时间静止?可以呀但我的力道道痕比你多,我用我的道痕排斥掉了你的宙道道痕,你施展归施展,但你影响不到我。这就是把战力的评判交给了道痕的数量,在一定程度上又没有放弃对机制的探索。
综上所述,我认为蛊里面最出彩的设定应该是道痕,将既唯心又唯物最后变成四不像的传统玄幻统一转换成机械唯物主义,这在很大程度上真的能减少崩战力的情况发生
定仙游镇楼


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-03-31 12:10回复
    空间系和时间系在书里还是很少的,打到后面都是力大砖飞


    IP属地:加拿大2楼2025-03-31 12:35
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      2025-08-03 15:13:28
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      好长


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-03-31 12:40
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        本质上最后还是回归于力大砖飞,只不过提前给你打了一个预防针。而且一些玩机制的流派,似乎不少尊者希望能把它当奇招用。大概是因为这些流派就算道痕不多也依然可以起一定作用。不像那些主战的流派道痕少了就难以争锋。


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2025-03-31 12:57
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          一堆bug


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-03-31 14:09
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            ①我觉得网文主要看设定、剧情情节、人物、设定、文笔
            单说设定,作者编篡了一套技能体系,一切的流派、蛊虫、杀招、天地秘境作者都在归纳进现有的体系里,挺难得的把道简单分成三类
            一类是蛊世界的基础:天宇宙魂炼
            一类是元素:金木水火土,气云星月血,光暗毒冰力等等
            一类是行为,变化食信杀偷阵
            道基本上都是单一元素,其中天道和兵道就是复合、融合流派,有人还打算融合光和暗,那融合之后的道痕能不能增幅单独组分的道痕呢?
            ②因为炼道、智道、信道、阵道、宙道、运道都是辅助流派
            当中的盗天魔尊,更是传奇。他擅长宇道,盗术无双,又兼修变化道,精通伪装,还未成就九转时,就变作各种面貌,利用各种身份,达到他不可告人的目的,甚至绞动四方风云,令天下大乱。
            ③说几个基础设定吧:
            一、蛊世界的一切物质都是道痕构成的
            二、杀招想要生效,都有一个感应的过程
            三、杀招作用的原理,也都是道痕、刻印道痕,绝大多数仙蛊的作用就是催发临时道痕
            ④目前已知的,炼道四个板块,变化道三个方向,力道三个流派,智道三个基础,律道很多个方面,阵道三个成果,运道三个方面,这几个流派写得比较详细
            ————————————
            气道、木道、土道就是元素道,单一道
            炼道、变化道、律道就是写得比较详细道,理念为骨,板块为肉
            智、食、信、杀、偷是行为道,行为就是这条道本身
            炼道、智道、信道、阵道、运道都是辅助流派
            以炼、智、偷为例,一个八转炼道蛊仙、八转智道蛊仙和八转偷道蛊仙孰强孰弱?再加上一个八转金道蛊仙、八转风道蛊仙、八转气道蛊仙;
            流派的作战能力本就不同,流派的防御能力也不一样,九转修为难道对攻防移动侦查治疗产生质变?
            战力对比看的还是仙元数量,道痕积累,核心仙蛊转数,杀招的复杂程度,
            战斗经验,战斗体系(杀招的配合程度),战场杀招
            杀招简单分为攻防移动侦查治疗辅助


            IP属地:加拿大6楼2025-03-31 14:13
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              气海:我没意见


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-03-31 14:40
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                后期战斗力都不看数值了,道痕数量的收益完全不对等


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-03-31 14:42
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                  2025-08-03 15:07:28
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                  我是不太喜欢,因为原本机制规则间的见招拆招相生相克变成了数值对对碰


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-03-31 21:18
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                    道痕设定把炼蛊和凑杀招的感觉完全变了,前期就是得凑齐这些那些材料才能练成,后期不管材料是啥,道痕和转数合适就能用,杀招也是这样,本来是固定的技能搭配,因为道痕设定,多用点其他蛊就替了


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2025-03-31 21:24
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                      个人感觉是仙窍,仙窍给的太大方了,可谓是蛊界这个险恶生态链的基础。降低了蛊界凡人的地位,限制了历代蛊仙的生命,也保证了种族传承的延续


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-03-31 22:35
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                        道痕的设计非常出彩,但真人的数学水平又弥补了这一点


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-03-31 23:01
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                          蛊虫 道痕 仙窍 境界 道主 杀招 蛊屋 秘境等等的设定是吸引我的主要原因


                          IP属地:山西来自Android客户端15楼2025-03-31 23:13
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                            道痕不过是衡量蛊仙在某方面实力的计量单位罢了
                            道痕就像这个世界的法则,基点。是万物的本质。
                            有点像夸克这种东西了。你会觉得这种东西出彩吗?我倒是觉得蛊虫的设定最出彩。别跟我讲什么蛊虫由道痕组成,那我问你小孩是更爱吃土豆还是薯片,薯条?


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-04-01 00:06
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