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关于业力花的一些问题(存在剧透)

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打完TW结局二被震撼到了,回顾了一下原版,感觉之前忽略了很多细节。单讨论一下业力花的机制,不知道能不能和vc的思路对上。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-03-31 20:48回复
    在原版用僧侣和求生者做了一下实验(dp还是不参考了,确实跟tw设定差别太大了。而个人感觉tw一些反而印证了原版,很多细节都串上了),发现如下事实:
    1.业力花是少有的能在轮回间(不是雨循环,是死后复活,循环不变的轮回)发生变化的物体。具体体现在:
    1.1.采摘业力花后,无论是否食用,原处业力花在下个轮回都会消失。(暂不清楚猴子摘了之后会怎样)
    1.2.处于业力保护状态下死亡,下个轮回能暂时生成业力花。
    1.3.僧侣死亡后,下个轮回能暂时生成业力花。
    1.4.暂时生成的业力花在下个轮回会消失。
    2.僧侣食用业力花死亡后,仅生成一朵业力花。
    3.即使食用某一朵业力花,并且未消耗保护,若干循环后仍会生成业力花。
    4.猎手循环用尽死后会生成永久业力花。
    如果抛去为游戏性的机制,但就剧情而言,有两种观点:一种认为业力花就像放射性标记一样,猫吃了只是存一下,死后又会变回业力花。一种认为业力花是处于某种业力状态猫(或生物)死后生成的。根据1.3、2和4,显然第二种观点是正确的:猫吃业力花和生成业力花没有必然联系。
    这里插一下对轮回的看法。不管轮回机制具体如何,至少生物之间轮回是不同步的。举个例子,生物甲在雨循环A轮回0死亡,然后进入轮回1。但从生物乙的角度来看,它可能还是首次进入循环A,当然也可能是第100次。总之,它不会感受到在甲死亡时被拉入轮回1中重开。(毕竟猫杀蜥蜴之后也没被重开轮回,而根据设定,蜥蜴必定是轮回了的。)
    因此,提出一个假说:业力花比起生物更像是某种不完全的回响。而回响的真实机制也与玩原版时猜想的稍有不同。即:回响只能由在某种业力状态下(执念、业力保护、僧侣以及别的什么)死亡后的生物生成,并存在于对于这个生物而言的死亡后的下一个轮回。
    那为什么见不到其它生物死亡后生成的业力花呢?因为处于某种业力状态的生物太少了,恰好能让自己处于该生物死亡后的下一个轮回就更不可能了。比如猫杀了蜥蜴之后卒了,但新轮回不一定(很小可能)是蜥蜴死后的下一个轮回。
    为什么回响无论哪个轮回都存在呢?因为他们处于半飞升的状态,从他们的角度来看,已经不再有轮回。对于他们,每个轮回都是他们(物理)死后的第一个轮回。
    猎手又是怎么回事?假设FP的判断可以理解为猎手身体内也有腐化的组织(即使不会变菇,至少也类似),那菇的作用就是能在被其吞噬的生物死亡时,将它调谐到某种业力状态,之后近似地飞升它。这也解释了为何猎手循环用尽死亡是永久的。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-03-31 20:50
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      2025-08-02 11:25:20
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      以上。虽然dlc很颠,但结局还挺有风味。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-03-31 20:51
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        香菇要是真能永久飞升被感染的生物,那FP算是成功了?


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2025-03-31 22:54
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          如果因为类似寿命耗尽这种不可抗或不可逆的因素死亡,生物应该会再次进入轮回,大概是投胎之类的,不然古人费这么大劲飞升干嘛,直接等自己老死得了。香菇吞噬的猫很明显都还在轮回,甚至包括被香菇王子吞掉的守望者自己,所以香菇无法飞升生物。猎手的情况很难解释,有可能变成菇之后直接进入轮回了,也有可能是猎手菇彻底死后才能进入轮回,无论怎样在死亡结局它都没有解脱


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2025-03-31 23:45
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