对于我来说忍龙现在最大的问题就是boss战,还有敌人总体的ai,这两点实际上从一代到二代我都不是很满意,虽然吹ai,难度都十几年了,但是时至今日,我依然没办法觉得这两点让我觉得满意,以至于忍龙2现在的mod改来改去直观的说就是纯堆人和飞行道具刷无赖增进难度,没哈想玩的,原版2超忍我死n次,基本全都是死于飞行道具或视角看不清,打不过,这算什么技术性的ai?打不过不见得就能说明游戏难度高就代表敌人ai强,一代实际上不用ut这游戏根本行不通,而用et又显得无聊,以至于我现在这两代都不想玩,然后就是boss方面,我是从fc双截龙和飞龙之拳过来的玩家,你觉得我会喜欢和什么雷刚虫,地虫,飞鸟,坦克,章鱼怪,触须乖这种东西战斗吗?就算现在我也会觉得当年鬼泣3的双刀boss,影子,鬼泣4的大舅哥,鬼泣1的维吉尔,忍龙1的假龙这种交互性不错的boss很有意思,为什么就不能多来点?其实我当初对鬼泣5抱有很大的幻想,希望它的boss多来点像人的战斗,直到最后彻底失望,希望忍龙4以上两点都有改善,其他说真的我都无所谓,只要不是某个游戏一样一个boss打几遍,一个关卡重复跑就行,细节都不是重要的。