作为国服自带的愚人节企划,虽然是抄的吸血鬼幸存者,但是主打一个随心所欲
数值不合理、重复游玩性低,所以只能作为一个添头
但是肉鸽游戏内置在部分手游里已经取得了极大的成功,甚至焕发了第二春,比如影之诗、粥、战双等
国服从mygo引流热度之后,运营也是超常发挥,利用热度狠狠转化了一波营收
NFO小游戏目前也显然取得了极大地好评,甚至我有几个从来不看邦的群友都被骗进来玩了几把
但是毕竟小游戏做的比较简陋,所以还是无法彻底留存
而且从现在邦入坑的总体上来看,主要是鸡狗路人较多,音游为主体的玩法实际上对于这些玩家的转化非常有限,毕竟音游对于大部分人都是不想了解的存在
但是肉鸽这种上手难度低、讨论度高的形式,可以极大提升用户的黏性和讨论氛围,也是动漫结束后社区讨论氛围的重要填充部分
尤其是NFO这种架空世界观,做成剧情向肉鸽之后,还可以增加一些限定剧情,成为手游里的内置PICO
所以我有预感,这次游戏的游玩时间、通关率可能会对国服后续运营的思路带来一定影响
【当然,能否说服脑子里都是水的日本人很难】

数值不合理、重复游玩性低,所以只能作为一个添头
但是肉鸽游戏内置在部分手游里已经取得了极大的成功,甚至焕发了第二春,比如影之诗、粥、战双等
国服从mygo引流热度之后,运营也是超常发挥,利用热度狠狠转化了一波营收
NFO小游戏目前也显然取得了极大地好评,甚至我有几个从来不看邦的群友都被骗进来玩了几把
但是毕竟小游戏做的比较简陋,所以还是无法彻底留存
而且从现在邦入坑的总体上来看,主要是鸡狗路人较多,音游为主体的玩法实际上对于这些玩家的转化非常有限,毕竟音游对于大部分人都是不想了解的存在
但是肉鸽这种上手难度低、讨论度高的形式,可以极大提升用户的黏性和讨论氛围,也是动漫结束后社区讨论氛围的重要填充部分
尤其是NFO这种架空世界观,做成剧情向肉鸽之后,还可以增加一些限定剧情,成为手游里的内置PICO
所以我有预感,这次游戏的游玩时间、通关率可能会对国服后续运营的思路带来一定影响
【当然,能否说服脑子里都是水的日本人很难】
