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再问了关于乱战战力体系的问题

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作者还是那句话,
为了避免无止尽的争论,乱战世界观里的超赛和界王拳不会取采取倍数论这种设定,目前仍然只有变巨猿后的增幅只有两倍,以及弗利萨各阶段形态的具体数值。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-02 16:53回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-02 17:16
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      那我问你,一阶弗利萨被一群增幅二倍的赛亚猴子打死,这合理吗?


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2025-04-02 18:18
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        作者自己能搞明白人造人19,20号跟当初的那美克星弗利萨究竟哪个强吗?


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-04-02 18:52
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          作者咋就这么执着巨猿两倍这个设定


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-04-02 18:56
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            普通老外数学水平不高。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-04-02 19:21
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              真不在在意争论就取消战斗力倍数和数值


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-04-02 19:30
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                这人还在坚持他那弱不禁风的战力体系呢,不会弄战力就干脆别搞,模糊掉算了。按照原作的体系来他又不愿意,非得想自己搞,但又搞不好,还避免无止境的争论?他不会真觉得自己弄得这套体系很合理很明确吧


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-04-02 23:43
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                  乱战体系赛亚人弱的可怜战斗力有上限,地球人界王拳都能灭超三


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-04-03 08:45
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                    争论战力比较武力是战力厨仅有的乐趣。
                    现在我觉得作者就写他的故事就行了,为了合理而合理的东改西改不仅费力还会越改越乱。


                    IP属地:贵州10楼2025-04-03 10:28
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                      没有任何意义,只要有种族上限


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-04-03 10:38
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                        乱战的战斗力有上限就很没意思,最后为了打boss该吃的书还得吃


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2025-04-03 16:35
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                          赛亚人常态设定没有超1实力现在来看有些不合理,原著有个细节:修炼后的特兰克斯常态随手就把一阶沙鲁用气推上天,这个一阶沙鲁再弱也是能秒杀弗利萨的


                          IP属地:四川13楼2025-04-23 20:34
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