贴主玩过很多养成类游戏,各种手游页游,赛尔号,洛克王国等等,最近在玩卡布西游,非常想吐槽卡布西游的pvp,真的很烂
最失败的设计,种族值+天赋+灵玉+性格,随机性太大,导致种族值速度的设计几乎没用,pvp就是看速度的,特别是现在还没完全进入到先制时代,更看重速度。但是天赋+灵玉+性格的速度有多难刷满都知道,培养成本太大,所以pk时根本就无法计算自己速度和敌方速度极限,谁先出手完全看运气,如果不改pvp不可能好的。还有加强一些老pvp宠物数值吧,雷尊119速,东岳124速,老宠物110速都是最高了,是不是数值太夸张了(最根本原因还是因为你灵玉+天赋+性格搞的随机性太大,速度种族值跨度也很大,正常都是110,109,108...这种阶梯状pvp精灵,计算极速来判断谁先出手进行联防)。
还有你游代表妖怪到底是谁啊,你说圣光灵尊肯定不是啊,数值那么低。你说傲天冲霄这明显也不是啊数值机制都不行,有没有一个妖怪界定这个最强的线,别的精灵根据这条线出种族值啊,现在唯一算界定线的就是剑尊105速度线,问题是你这速度线有啥用,大部分人都满速度玉+满天赋满性格速,随机性真的太大了,不改pvp永远不可能好的,策划不会拿着慢速玉满天赋满性格的测试号在玩pvp吧,然后还觉得自己设计真好
最失败的设计,种族值+天赋+灵玉+性格,随机性太大,导致种族值速度的设计几乎没用,pvp就是看速度的,特别是现在还没完全进入到先制时代,更看重速度。但是天赋+灵玉+性格的速度有多难刷满都知道,培养成本太大,所以pk时根本就无法计算自己速度和敌方速度极限,谁先出手完全看运气,如果不改pvp不可能好的。还有加强一些老pvp宠物数值吧,雷尊119速,东岳124速,老宠物110速都是最高了,是不是数值太夸张了(最根本原因还是因为你灵玉+天赋+性格搞的随机性太大,速度种族值跨度也很大,正常都是110,109,108...这种阶梯状pvp精灵,计算极速来判断谁先出手进行联防)。
还有你游代表妖怪到底是谁啊,你说圣光灵尊肯定不是啊,数值那么低。你说傲天冲霄这明显也不是啊数值机制都不行,有没有一个妖怪界定这个最强的线,别的精灵根据这条线出种族值啊,现在唯一算界定线的就是剑尊105速度线,问题是你这速度线有啥用,大部分人都满速度玉+满天赋满性格速,随机性真的太大了,不改pvp永远不可能好的,策划不会拿着慢速玉满天赋满性格的测试号在玩pvp吧,然后还觉得自己设计真好
