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忌炎配队思考

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众所周知夏空提供24风伤以及专武提供12减风抗,二命提供四十风伤。
如果夏空进忌炎队的话现在一般都是替换莫特斐的位置
但有没有一种可能有忌莫夏这种配队?放弃奶位
前提是v0 2+1夏空及3+1忌炎。
优化掉守岸人
不知道提升会有多少,亦或是说负提升


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-04-06 00:25回复
    你说这个确实有人思考了


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2025-04-06 00:41
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      伤害能不能提不清楚,反正踢掉生存位一般人打起来肯定别扭就是了,尤其是全息还有高压打怪活动


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-04-06 00:44
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        忌炎队伍很难换人了,想提dps就缩轴吧()或者投资个三命守岸人


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-04-06 00:47
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          替不掉守岸人


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-04-06 00:48
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            守倒是有可能会被后面那个风奶优诺踢掉,毕竟舅说不是风蚀队的


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-04-06 00:51
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              提升太小,而且忌炎的问题是16秒轴打不出来,


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-04-06 01:02
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                都说忌炎喝不了汤,如果是换莫特斐那确实,毕竟石头人有高贵的重击加深以及三十大攻击,零命夏空喝不了一点儿。但这个思路就在于跟传统不一样,相当于两个副c拐一个主c,举例椿+洛可可+散华这种也算是两副c,但是不能同时拐,而夏空的出现让忌炎队可以同时2拐1,我嘞个独一份啊。问题就在于2+1守岸人跟2+1夏空的拐力对比,我想如果是3命忌炎肯定是夏空占优。至于生存,现在塔基本上不怎么需要生存,比起生存更吃共鸣效率,循环。而且夏空有一条链我记得是给队友提供三十减伤,不知道是不是官方有意鼓励弃奶为之,如果能下放到本体那这个配队更有可行性。以及忌炎,对小怪有牵引,大怪有弹刀,更有z闪这种操作,稍微注意点是可以的。宗旨是为了提高输出。
                当然以上都是我的幻想


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-04-06 01:08
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                  太强行,夏空明显设计思路就不让你喝汤的,你这样玩属于是成本极高且效果不好


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2025-04-06 13:46
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                    本帖结束


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-04-12 22:18
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