我能有点理解楼主的感受,我曾经无比羡慕每一次其他剧情时长都会比无期长,现在也是,不过没那么羡慕了,可能因为我玩其他游戏时间长了,也可能是我整个玩游戏的时间短太多了,曾经对于一些游戏的精彩剧情我会网上搜索,现在没有了。。。随着游戏越来越多,玩游戏时间越来越少,像楼主提到的1999等没有扫荡,且玩法相对会占据大部分时间的游戏可能就慢慢淡出我个人的游戏列表,不是说不好,只是不适合我个人了。那么说回无期剧情,其实个人觉得无期后面的剧情可能也如楼主说的,比较“淡”,但不是“坏”,我也觉得哪怕它每次活动剧情变成“4天的量”,它都会好不少,毕竟文本量不足雀食难有很大的操作空间,但这也会涉及到配音的成本等。。。的确有点难处理,推荐楼主可以号召别人在问卷填上能“适当扩充文本量”,毕竟像明日方舟这种剧情好评的游戏,也会因为过多的无配音文本而导致大量玩家跳过。。。至于玩法方面,个人觉得目前雀食相对较少,哪怕加一些类似“棋牌”的常驻项目玩法,偏向自定义的战斗模式,甚至“监管家园系统”,我都觉得可能会比现在好很多。最后也想说,毕竟绝大部分人对任何游戏的热情都会随着时间慢慢变淡,曾经我也无比热爱,想整天埋在这个游戏中,现在也变成了,知道版本更新了,周末有空上线,看看新剧情,或精彩或平淡;看看新人物,或惊艳或平凡;学习生活中听听游戏歌曲,或热烈或温馨;热爱褪去,就剩那么一点余温,但还温馨就好。如果你觉得游戏不合适了,不高兴了,告别就好;但如果你还希望游戏能有一些调整,那就指出问题的同时,给出相对合理的建议或解决方法,积极填写问卷,这样也许更好一点。最好希望楼主生活愉快!
