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如何判断COH里的AI指挥官

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由于AI并不会选择全部的指挥官,所以本贴就如何依靠场上单位与技能判断AI选了什么指挥官来进行一个简单汇总


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2025-04-06 12:35回复
    西德篇
    西德电脑一共会选择以下指挥官:
    猎虎 突击虎 指挥豹 伞兵 破烂王 防御学
    猎虎:由于AI不会选指挥虎,所以看见PF即可以锁定是猎虎。打了mod情况下AI会使用炮击,需要注意被炸。不过好消息是这个炸在西德里算比较拉的一款。狗官和猎虎本身倒是没啥需要注意的,正常处理就好了。唯一可能需要注意的是狗官可能对你放强制撤退传单,所以如果有撤退点可以早点升出来
    突击虎:看见稀土车即可以判断,AI很早就会出出来送经验。其余技能没什么值得注意的,哪怕是突击虎在AI手里也只是个大经验包,算是最好打的西德AI了
    指挥豹:看见狗官没有看见PF可以怀疑是,只有看见了狗官扔突击雷才可以完全确定。指挥豹在AI手里就是一个稍强点的豹子,同样相当好打。主要是需要注意这个指挥官的VG也会朝你扔爆炸雷
    伞兵:看见伞兵可以确诊,看见20炮可以怀疑,如果打高资源几乎开局一定扔,但是打普通对局不一定会扔。伞兵主要是注意最后的圈扫大招,中期建议尽早把防空补了,英国修了博福斯可以无视
    破烂王:看见雪绒花可以确诊,看见东风当然也可以。拥有西德另一个相当畜生的炸逼,经常炸到红烟之外的单位,需要特别注意
    防御学:只有看见88或105时才能确诊,看见20炮只能怀疑。打高资源没看见伞兵又看见了20八九不离十就是防御学。防御学懂的都懂,这里就不细说了


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2025-04-06 13:01
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      2025-06-02 05:28:43
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      英军篇
      英国AI会选择下列指挥官:
      科曼德 皇炮 皇工 发枪连 白圈 红帽
      科曼德:阵地和四本最怕的一集,看见科曼德标志性的飞机砸下来就可以确定。原版没有最后的大轰炸是最垃圾的指挥官之一,现在直接变成最恶心之一,红圈扔出来全家老小都得跑路
      皇炮:看见瓦伦丁才能确定,或者前期看见非草帽生成的基地炮击也可以确定(特别是这个炮击会在前期就有空爆弹,非常好认)这个指挥官主要小心司侍炸你,没有什么反制技能的话还是有点恶心的。倒是最后的大招没什么大威胁,溜出区域就好了
      皇工:看见回收工兵可以确诊。AVRE在电脑手里和突击虎一样是经验包,主要是小心燃烧弹炮击,这玩意对建筑有额外加成,西德要特别注意
      发枪连:看见炮狙草帽可以确诊。需要注意火丘和最后的大招。最后的大招是打一发重炮击外加若干榴弹炮,因为英国不会选防御学所以是仅次于大轰炸的重炮击
      白圈:看见突袭分队可以确诊,或者看见两个运输机对着一个地方扔空投也可以确定。这个指挥官没有炸,主要就是注意火丘就好了
      红帽:很遗憾,前期没有办法直接确定。但是另一方面,如果前期没有确定任何指挥官,那么可以倒推认为这就是红帽。主要注意火丘和圈扫大招,但蛋疼点在于前期不能确诊所以只有这个圈扫扔出来了你才知道是红帽。如果前期没有推断出任何指挥官可以考虑先出个防空再说以免真的是红帽


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2025-04-06 13:31
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        东德篇
        东德AI会选择下列指挥官:
        欧宝 闪击学说 干儿子 亲儿子 防御学 黄金虎 蹲地象 望远镜象 德国机械学说 土鸡蛋 PUMA 迫击炮虎
        欧宝:看见炮火狗官可以确定,虽然炮火狗官很多指挥官都有,但是AI只会选这一个。这个指挥官有老虎,不过只要反甲够还是随便打。比较麻烦的在于一个飞机圈扫和破片炸弹技能,前者在中期放出来可能会让你步兵全红然后被一波冲烂,后者则是毁天灭地的灭队大招,对薄皮坦克也有一定伤害,如果遇上这个指挥官需要格外让步兵注意红烟
        闪击学说:没有什么办法可以提前确定,因为唯一独有技能37扫圈扫放出来时都后期了,和红帽一样尴尬。好在总体技能在AI手里基本上没什么用,指挥四加坦克放烟也就让击杀更麻烦一点而已,但是会G地板的话该怎么打还是这么打。不过需要小心侦查飞机和西德防御学的联动,以及有可能别的AI趁机放其他红烟
        干儿子:看见标志性的飞机投物资可以确定,当然还可以通过唯一条侦确定。比较奇怪的是貌似AI只会用步兵压制而不会用37扫,所以基本上主要是小心步兵别被压了,坦克可以完全不用躲。唯一麻烦的是概率投50KG,全游戏唯一不显示红烟而需要听声辨位的技能,但是其实扔得也不是很多,多练练听力吧
        亲儿子:看见空军狗官可以确定。相比干儿子感觉甚至更弱了,因为最后那个终极大招是新加的所以AI不会用,只会空投燃烧弹,不然这会是比英国大轰炸还难顶的大轰炸。比较搞的是AI有的时候会在你脸上给你扔药,遇见了记得抢光并感谢AI
        防御学:遇见东方营可以确定。这个指挥官会修更硬的混凝土地堡,所以看见这种地堡也可以确定。三突E除了偶尔恶心一下步兵在AI手里基本没用,主要是格外注意这个指挥官有88,坦克突袭小心中招。大招是据点炮击,出点就打不到你,还是挺好躲的
        黄金虎:看见偷鸡队可以确定。AI手里不算很强,虽然有黄金虎但是不会用的话还是送
        两种大象:这俩放一起讲是因为都没办法提前判断而且在AI手里基本上没什么区别。主要就是注意大象,但是大象这东西AI用着实在太蠢了经常屁股对敌不要太好欺负。别的什么侦查、指挥四这种东西也基本上不影响大局,甚至都不如有个小炮击对玩家威胁大
        德国机械学说:疑似可以通过澡盆车确定,因为土鸡蛋指挥官貌似不会召澡盆车。澡盆车反正是纯送,主要就是小心一下105,毕竟105开火不给红烟,脸黑被摸中了还是很痛的
        土鸡蛋:看见土鸡蛋可以确定。主要小心轻炮击和老虎,三突E就算了。不过这个轻炮击说实话也就那样,躲起来还挺简单的
        PUMA:看见PUMA才能确定,然后就恭喜你这把可以对上一个纯垃圾指挥官了。既没有炮击也没有大件,甚至连个侦查都没有,队友选出来心肺骤停,但是对面选出来简直欣喜若狂
        迫击炮虎:看见迫击炮车可以确定。主要小心破片炸弹和老虎,这个破片炸弹甚至还有侦查配合释放,要格外注意。反倒是老虎在AI手里也就那样
        总的来说可以看出来,东德的AI指挥官多样性非常大,比后面出的西线阵营强太多了


        IP属地:湖南4楼2025-04-12 15:04
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          美军篇
          美军AI我关注得不多,所以关于AI到底会选什么指挥官可能有一些出入,下面是我记得会有的:
          伞兵 狼獾 牧师 道奇 灰狗
          伞兵:看见PF和普通伞兵可以确定,主要注意最后的圈扫大招,但是只扫装甲所以步兵可以安心待着。这个大招其实打重甲还是挺痛的,最好提前把防空准备好
          狼獾:看见AE可以确定,狼獾和105馒头基本上都是送,但是最后的炮击大招极其恶心,也是美军AI最强炮击。这个炮击虽然准头感人,但是一共打七发持续时间极长,而且坏就坏在这个准头感人上,毕竟你也不敢赌会不会莫名其妙被歪中一发
          牧师:看见迫击炮车可以确定,但是AI出得倾向其实不是很高。主要恶心点在于牧师,射程太长了,而且也不像喀秋莎一炮就能偷掉,就算豹子跑过去也不一定能马上收掉。同时这个指挥官也有一个伤害不低的炮击,扔四本上也是很痛的,很容易配合牧师一波带走
          道奇:看见道奇小车可以确定,我不太记得AI会不会出枪骑兵了,如果出的话那也可以通过这个判断。但是总的来说这指挥官哪怕是人类用也不是很强,更别说AI,所以看见了可以长舒一口气然后暴揍之
          灰狗:看见IRPF可以确定,或者也可以看是不是空投了伞兵加一个山炮架子。蝴蝶雷即便是MOD下AI也不会用,所以和道奇一样是比较好打的指挥官,但是要小心IRPF还是会叫炮击的,但是问题也不大,毕竟首先人家得到你脸上再说
          总的来说美军本身AI就非常垃圾,然后指挥官更是有些相当抽象,所以导致了美军大部分情况下AI强度都是垫底


          IP属地:湖南5楼2025-04-13 00:20
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