总结各有所爱
战神我本身是带些滤镜的,从战神4说,解密和换皮怪这俩硬伤,战神5从开头三场高强度连续战斗来吸睛,但他后续的游戏内容是一种半开放式的任务,一个大主线里藏着很多支线,只要稍微一逛就会偏离,进到支线里去,然后就是三件套,剧情解密宝箱,但他融入的并不好,尤其是中期进入铁森林整体游戏节奏一泻千里,我是奔着克雷托斯去的啊,你就给我看黑妹?阿特柔斯后续还有爬山那段,真的很容易无聊,他从老战神的动作战斗驱动游戏,变成剧情和收集物来驱动游戏,用较为庞大的装备库来嚷玩家收集,战斗安排反而不够爽了,这边建议直接过渡到英灵殿战斗爽!
剑星,大杂烩,伪开放世界,能玩到刺猬索尼克,死亡空间,神秘海域等一系列游戏的一部分内容,先说战斗,韩厂老样子开局残疾人,后期活神仙,弹反手感差是因为他有一个很明显的前摇起手,而且弹反的收益本身不是很高,我当时首发配装没玩明白(看大部分人都是选的压制流拒绝交互)就硬弹吃了坨大的,本身还是有些act属性在里边,搓起来还算爽,但是游戏剧情是一眼看过去就明白个大概的类型,没啥期望,在前期残疾人的属性下能让我玩下去的就是她那换装系统了,真的是二弟控制🧠了,综合建议不适合入。
黑猴,美术不用说,剧情有深度()本身是以boss来驱动游戏的,以不断挑战为主,磨炼自己的技术,感觉和魂有相似处但不一样,不认为是类魂,有自己独特的一套。
(叠甲,三都玩了,都是首发第一时间搞的)


战神我本身是带些滤镜的,从战神4说,解密和换皮怪这俩硬伤,战神5从开头三场高强度连续战斗来吸睛,但他后续的游戏内容是一种半开放式的任务,一个大主线里藏着很多支线,只要稍微一逛就会偏离,进到支线里去,然后就是三件套,剧情解密宝箱,但他融入的并不好,尤其是中期进入铁森林整体游戏节奏一泻千里,我是奔着克雷托斯去的啊,你就给我看黑妹?阿特柔斯后续还有爬山那段,真的很容易无聊,他从老战神的动作战斗驱动游戏,变成剧情和收集物来驱动游戏,用较为庞大的装备库来嚷玩家收集,战斗安排反而不够爽了,这边建议直接过渡到英灵殿战斗爽!
剑星,大杂烩,伪开放世界,能玩到刺猬索尼克,死亡空间,神秘海域等一系列游戏的一部分内容,先说战斗,韩厂老样子开局残疾人,后期活神仙,弹反手感差是因为他有一个很明显的前摇起手,而且弹反的收益本身不是很高,我当时首发配装没玩明白(看大部分人都是选的压制流拒绝交互)就硬弹吃了坨大的,本身还是有些act属性在里边,搓起来还算爽,但是游戏剧情是一眼看过去就明白个大概的类型,没啥期望,在前期残疾人的属性下能让我玩下去的就是她那换装系统了,真的是二弟控制🧠了,综合建议不适合入。
黑猴,美术不用说,剧情有深度()本身是以boss来驱动游戏的,以不断挑战为主,磨炼自己的技术,感觉和魂有相似处但不一样,不认为是类魂,有自己独特的一套。
(叠甲,三都玩了,都是首发第一时间搞的)

