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钱,人家赚完了

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要塞的私货人家塞完了,还实践总结出一条能正大光明塞私货恶心人的路线,甚至这件事的热度都可以说几乎没有,之后还想恰烂钱怎么办,换个马甲继续骗


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-04-07 12:37回复
    换马甲这么方便吗


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-04-07 14:39
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      所有tw游戏全不玩


      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端3楼2025-04-07 16:11
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        懂不懂先上车后补票的含金量


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-04-07 17:19
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          为什么要换马甲,
          孝子铁粉又不是没有,
          换马甲继续和粉丝联合坑路人是吧


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-04-07 17:48
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            有蛙不玩,EA不玩,有拳不玩,包容不玩


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-04-07 17:51
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              说句实话,要是每个作品都能有这种水平的文案,偶尔骗一骗我也能接受byd一大堆武侠游戏找不出几个能比这个文笔好的才是玩家最难绷的地方,但凡所有武侠游戏制作人都有鸟熊这个文笔,还会有人在这儿惯着?这b鸟熊纯仗着自己文字水平高所以才有恃无恐。


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2025-04-07 18:22
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                也就是运气好,恰好大陆还有一个逸剑风云决,尽管文笔不如活侠传,但是人家综合质量和剧情在这儿顶着,还能够给咱们的武侠玩家一点自信。否则靠大侠立志传那个综合文笔质量,能够打活侠传吗?人家一句话就能把你怼的没话说:从大宇的仙剑轩辕剑到河洛的金庸和武林群侠传再到甲山林的天命奇御,甚至到今天的活侠传,哪个最早不是湾湾的?半瓶神仙醋难道不也是从做金庸群侠传同人那里出来的?
                所以人家狂确实有狂的道理,国内就是一直没有出有含金量的武侠题材作品,否则他们凭什么敢说话呢?当然很多人可以无所谓啊,你鸟熊写的再好我不买你能怎么样。可以,但那不是理由,真正的强大永远是自强,下次人家拿出作品,我们可以堂而皇之的说你的武侠游戏文笔不如我们的武侠游戏的文笔。什么时候到这一步,什么时候这种事情才能减少。


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2025-04-07 18:31
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                  “小菊步态盈盈走向你,一如往日,淡得看不出心绪,与你依依话别之际,无一人敢冒犯欺近。 她是崆峒玄功掌门、临安才女,胸有韬略,在朝可以晏国安邦,南宫、上官两大家主千叮万嘱,饬令属下不得伤其分毫,必须以礼相待,奉为上宾。偏生这奇女子厌看浮华,把只此一次珍贵的人生托付给你,惟盼执子之手,偕老山林。且尽人为,可叹老天总是不从人愿而已。旁人去劝,她只作不理,轻轻挨着你,宛如酣然入梦,再探鼻息,原来她外表波澜不惊,却以铁琵琶功震断心脉不止,连脏腑也绞得粉碎。她的悲伤、愤怒秘而不宣,含蓄而内敛,不必感人肺腑,惟愿上苍知晓。”
                  其实并没有什么了不起,你会发现这种遣词也没有多么古香古色,好像每个人都能写,有ai可能写得更快更好。那现在,咱们武侠爱好者开始搜刮自己的大脑,从自己玩过的各个武侠游戏中找出最好的角色高光描写,能压过这一段的有多少呢?哦这东西甚至byd鸟熊还没放出来,其实不公平。但是我只举个例子而已。它还有好几个女主,每个女主的死都有这么一段专属的文案,质量差不多,这怎么打啊?说难听一点现在为啥还有孝子,不就是冲这个去的嘛?
                  说到底,要是全世界的游戏制作人都能够拿出这种水平的,我高兴都来不及:你骗我吧哥们,我求求这些人都来做游戏,骗我可以的,我可以被骗啊,我不亏的啊。哪怕活侠传这个半成品那都已经有百万字了,我就当起点买小说看了,起点看一本小说还真要上百呢。我都没算它音乐,其实活侠传音乐做得很好的,子夜寄君书、某人的传说、君所愿兮江湖行,最是轻狂不愿醒……这些音乐是相当能打的啊,在我这里能跟它五五开的只有河洛的侠隐阁;还有美术呢,人家美术也不差啊,角色立绘、场景那都很有特色、不落俗套,是有水平的。
                  一手好牌,鸟熊打的稀烂,谁骂我都不拦着,还会摇旗呐喊。但是你真要讨论这种人要恶心你怎么办?没办法唯一的办法就是大伙都是这个水平,指望ai吧,ai深度学习一下这些个b人的文笔,然后来写好作品


                  IP属地:海南9楼2025-04-07 19:29
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                    @难掩相见欢 至于文笔这个东西,我觉得有必要澄清的是,我们夸文笔从来不是说什么你某一段写得特别华丽就叫文笔了,很多人喜欢把它弄混,觉得某一段作者写得高大上,写得炫技就是文笔好,并非如此。
                    我举一个例子,活侠传开头,编剧首先开门见山就说唐门,随即用简单明快的方式点明地点(蜀中)和武功(暗器、毒药)。当你以为这是游戏的背景旁白在向你介绍唐门的时候,路人插嘴进来,你这才发现原来是这些话是一个叫“唐升”(三师兄)的人所说,从旁白自然而然过渡到角色身上。
                    随后三师兄不过只是拼桌吃面,却要趁着这个机会极力鼓动这位路人入唐门。那么玩家就会想:唐门如果真如描述里这般威风,怎么会愁生源问题呢?同时,对白又适时交代了一般小贩的生活状况:“得过且过;快吃不上饭了”,交代了当下百姓的物质条件。随后路人开始回怼唐升,我们又得到了信息:第一,唐门现在的风评不算好,且势力水平一般,至少在民间没有建立足够的威势;第二,许多江湖人在一般百姓的眼中是可笑粗鲁、不务正业的。
                    “唐门一出马便害我吃冷面,果然真本事!”这一句古典小说式的冷嘲热讽一般武侠游戏是写不出来的。可三师兄作为武林中人,被个路边人呛了这么多句却没有直接发脾气,反而还给人家赔了钱,对于看了自己笑话的主角赵活也没有恶语相向,反而说“见笑”,足见其涵养品质不差。我们也得以知道了我们扮演的主角“赵活”就是唐门中人,而且嘴上功夫也不弱,跟三师兄关系还挺好,不然不敢这么去评议自己的三师兄……
                    不过几百字,一段简单而幽默的茶摊对话,不仅让我们非常自然的代入了故事,同时还了解了多方的信息与情况,并且成功从旁白到唐升再到了主角赵活的视角。介绍了背景、地点和社会情况,塑造了路人、三师兄的人物形象,加起来不过几百字而已。如果你觉得这种描写很容易,不妨去看一看很多武侠游戏是怎么开篇的。
                    以逸剑举例,开头直接类似电视剧旁白,背景是边关厮杀,同时介绍宁朝末年怎么样,各大门派啊天龙帮啊如何(从大结局来看是末年吗?)然后说完了之后直接黑屏切到葬龙谷,宇文逸登场说话。非常老派的开头,不存在任何的技巧可言——注意不是差,它只是老派,这种开头是没有问题的,它也成功完成了介绍世界观、历史背景的意义。它只是不够自然,不能以融入日常对话的方式将信息藏在犄角旮旯里让你能多想两句品出新东西。大侠立志传同样是这样一套东西。
                    相对做的比较好的是天命奇御系列的开头,第一部是以师父的回忆埋下伏笔,第二部是以诸葛羽的视角切入主线,而且后者更加巧妙的将玩法融入角色扮演当中,通过主角的成长选择项奠定卦象开局,并且以主角的自白“铲除天下一切恶人恶事”直截了当的表明了主角的理想与性格特点。至少它是人在说话,而不是旁白在说话。
                    管中窥豹,当时在demo的时候我看了这个开头,就知道这个游戏一定是有东西的。文字精炼,信息量大,同时在极短的时间内用非谜语人的方式完成了背景介绍、人物塑造,而且将氛围维持在了非常轻松的基调上不给你上来谈什么家国大事,就是从小处着眼。然后通过底层小人物的对话隐隐反映大的时代背景。而这就是更高的层次。


                    IP属地:海南10楼2025-04-08 12:48
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                      这段小师妹的紫砂看的直接怔住,确实狠确实强烈


                      IP属地:天津11楼2025-04-09 15:53
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