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毒系天赋系统及部分增伤装备分析

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上次测试了子夜可用神器,由于国际服的号等级太低,关于增伤稀释的问题当时没测完,今天刚好有时间把上次剩下的内容补上。同时分析一下毒系天赋系统(这个系统真的乱七八糟的),以及部分装备增伤稀释的问题,楼下细说


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-04-07 16:28回复
    快写,爱看


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-04-07 16:33
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      由于天赋系统是国服的特色,我也是第一次接触到这个,有的内容如果大家有疑问可以一起讨论先说一下这游戏的增伤逻辑吧,你游增伤分为两部分,一种是给予自身增伤状态,这部分增伤全是加算(即存在稀释问题),就比如伤害光环12%增伤,白骑士30%增伤(以及兄弟会的15%增伤),那种获得xx%增伤的神器等等,这类增伤的描述都是获得一个持续的增伤效果。就像图里这几个增伤,如果装在一起就是12%+30%+10%=52%增伤




      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-04-07 16:36
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        还有一类增伤,他是在造成伤害时如果满足条件实时结算的,像金蛇像对减益敌人增伤30%,红装中的最大生命值大于50%增伤16%,对破甲单位增伤30%,这些增伤他的运算逻辑是乘算(即不存在稀释问题),比如上面提到的这三个装在一起,能提供130%*116%*130%=1.9604(即增伤96%),这类增伤在增伤buff多的时候比上一类增伤效果会更好




        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-04-07 16:44
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          了解完这个之后,我们再来分析毒系天赋系统会更容易理解我们首先来看这个天赋,造成伤害时如果目标有负面则增伤10%。这个增伤属于独立乘区(不存在稀释),是实打实的10%增伤。具体数据测试等最后再一起放了,这样观感应该更好点,方便大家快速观看


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-04-07 16:49
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            上路第二个天赋:毒伤效果计算时,增加30%精通。这个天赋他的描述很模糊,实际效果是增加的这部分30%额外精通,与原来的精通是另一个乘区(很奇怪对不对,看不懂程序员为什么这样写代码)
            下面放两张数据图:在没点这个天赋时,三层毒伤为7415;点了天赋后,造成伤害变成了11587(???),而11587➗1.1➗1.42=7418,这个1.1就是我们前面说的那个目标携带负面增伤10%天赋,而这42%增伤则来自于30%额外精通,我测试面板的精通为280,30%额外精通为84(等于42%增伤)。
            这天赋提供的30%精通价值非常高,假设堆到500精通,则可以让毒伤提升75%伤害(是在原来精通结算过的毒伤之上再提升75%),这也给我们提供了一个方向,如果要靠毒伤打伤害,可以靠极限堆精通利用这个天赋叠上叠






            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-04-07 17:01
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              上路第三个天赋毒伤时间加3s没什么好讲的,字面意思最后这个天赋和之前提到的增加30%精通增伤,以及上面提到的白骑士套这些加算增伤,之间没有稀释,也是实打实的增加30%毒伤。
              靠毒伤输出的角色点完这一排天赋往往能让毒伤触发伤害翻倍,这真得归功于你游的神仙代码。也算是国服对毒伤的重大补强(虽然副c还是相对其他体系要弱),不至于像国际服毒队那样子夜带老板玩游戏


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-04-07 17:10
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                然后是中路这几个抽象天赋,和描述的基本相符,也不难懂就不细说了。一句话就是不好用,值得一提的是那个毒伤触发时间减一,举个例子:柯林点了这个天赋,然后他对海王叠了一层毒,其他39层毒都是老鼠叠的(老鼠点的上路天赋,没点触发时间减一),毒伤也会变成4秒一次(也就是老鼠变相吃到了这个天赋)。但是都考虑玩毒伤了,那挂件母狼基本得带,这个也就没用了




                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-04-07 17:17
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                  中路最后一个天赋,解除一个状态增伤10%。如果母狼带这个天赋的话,她标记完目标之后的毒爆也可以吃到这个增伤。不过还是用处不大,母狼爆15下都不如子夜一次被动打得多(子夜:elo机制),其他的毒伤角色都靠毒伤输出,这天赋没人合适


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-04-07 17:22
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                    下路这三个也是抽象派,因为没点第一排天赋导致毒伤严重缩水,然后还给目标挂劣质毒(伤害低的毒),挤压优质毒的输出空间(毒上限40层)那个威能技额外伤害也不能触发子夜被动,全是神仙天赋




                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-04-07 17:26
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                      最后说的是下路最后一个天赋,使用威能技额外触发10层毒伤。给大家贴个图大家就懂了,21层毒都是图奇挂的(195级木桩抵抗很高,其他角色没堆命中挂不上毒的),然后柯林引爆毒伤,29890是柯林大招引爆的21层毒伤,8660是这个天赋触发的10层毒伤。这个天赋触发的10层毒伤是会扣除放毒者第一排天赋的增伤(因为图奇点的第一排天赋)后再计算伤害的,导致实际效果堪忧。只能说给那种本来就不上毒的角色用来蹭点伤害玩的



                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-04-07 17:34
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                        总结一下:毒队天赋除了第一排效果不错外,其他两排全是神仙,甚至还有内鬼天赋挂劣质毒如果打算养一个靠毒伤输出的副c,那就绑定第一排天赋,然后命中达标的前提下无脑堆精通(精通能提供两次加成)


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-04-07 17:40
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                          还有就是子夜天赋的问题,独立乘区10%增伤子夜被动可以吃到,但是毒伤增加30%精通这个天赋,子夜被动吃不到(毒伤能吃到但子夜不叠毒)关键其他天赋更是一坨大的,唯一能看的就是自己的专属天赋多转一圈。
                          对比其他体系天赋的逻辑自洽,阵容输出逻辑合理,毒队的设计简直离谱,毒核吃不到毒队天赋收益这是能说的吗?而且毒队角色除了都靠毒伤外基本是各玩各的,子夜靠被动直伤输出,修士老鼠靠毒伤触发伤害,母狼靠毒爆刮痧,关键伤害还贼抽象(国服目前不知道风评能不能反转,接下来是国际服体验的吐槽),TM子夜输出那么高,你们连辅助都不会吗,不说别的,给boss挂个易伤行不行,毒层数提高点行不行,给子夜加攻行不行,TM一个个都想着自己独c,一看伤害面板连子夜个零头都没有别的体系逻辑自洽能互拐,毒队就子夜搁那转圈圈,讲真给金卡换成紫卡,毒队伤害依旧是那样,不知道金了个啥(国际服体验,希望国服能有个副c吧),你看别的队敢说金卡换紫卡吗?




                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-04-07 17:53
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                            再把上次关于子夜神器部分没测试完的内容说一下,金神器蛇像属于独立增伤区间,实打实30%增伤,已经可以薄纱紫神器指甲(会被白骑士这些增伤稀释)了,所以有资源的话可以给子夜换一个金神器(当然因为红装也很多独立乘区,全用红装的话指甲不会被稀释多少,也能用)



                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-04-07 17:58
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                              很强


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2025-04-07 17:58
                              收起回复