还有就是子夜天赋的问题,独立乘区10%增伤子夜被动可以吃到,但是毒伤增加30%精通这个天赋,子夜被动吃不到(毒伤能吃到但子夜不叠毒)

关键其他天赋更是一坨大的,唯一能看的就是自己的专属天赋多转一圈。
对比其他体系天赋的逻辑自洽,阵容输出逻辑合理,毒队的设计简直离谱,毒核吃不到毒队天赋收益这是能说的吗?

而且毒队角色除了都靠毒伤外基本是各玩各的,子夜靠被动直伤输出,修士老鼠靠毒伤触发伤害,母狼靠毒爆刮痧,关键伤害还贼抽象(国服目前不知道风评能不能反转,接下来是国际服体验的吐槽),TM子夜输出那么高,你们连辅助都不会吗

,不说别的,给boss挂个易伤行不行,毒层数提高点行不行,给子夜加攻行不行,TM一个个都想着自己独c,一看伤害面板连子夜个零头都没有

别的体系逻辑自洽能互拐,毒队就子夜搁那转圈圈,讲真给金卡换成紫卡,毒队伤害依旧是那样,不知道金了个啥(国际服体验,希望国服能有个副c吧),你看别的队敢说金卡换紫卡吗?



