力量:多数时候过剩(手枪弹打肉够用,如果用高穿透弹药的话部分情节可以安排穿墙打人)
速度:大削(指射速,高弹速可以让近战替身更难防御,但剧情安排上没啥意义)
射程:多数时候过剩(远距离狙击比较适合遭遇战的反派)
精密度:无意义(靠替身)
持续力:大削(子弹体积变成几倍,弹匣容量在便携的前提下可能只有5)
成长性:无意义(指改装空间,因为需要的只是子弹发射器)
个人认为不如学海盗带四把枪,虽然靠替身可以迅速单手换弹,双枪加到射速剧情上也没用,但是看起来很酷
速度:大削(指射速,高弹速可以让近战替身更难防御,但剧情安排上没啥意义)
射程:多数时候过剩(远距离狙击比较适合遭遇战的反派)
精密度:无意义(靠替身)
持续力:大削(子弹体积变成几倍,弹匣容量在便携的前提下可能只有5)
成长性:无意义(指改装空间,因为需要的只是子弹发射器)
个人认为不如学海盗带四把枪,虽然靠替身可以迅速单手换弹,双枪加到射速剧情上也没用,但是看起来很酷