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为什么pc没有进化到游戏主机或mac那样的统一内存架构呢?

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  • LordU
  • 电脑新手
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
为什么pc没有进化到游戏主机或mac/strix halo那样的UMA统一内存架构呢?
现代游戏推荐12gb显存(比如5070 12g),因为游戏主机就是这么配置的(16g UMA,2gb给系统,2g给游戏程序,12g给游戏素材)
但pc用户却要花更多的钱去购买价格不菲的16gb ddr5内存,以及老黄那金子做的显存
我理解x86cpu和主板就是这么设计的,而显存就是单独的
但我感觉这些都是历史遗留问题
PC用户确实需要多准备一些内存。但pc游戏似乎无法高效的兼用利用系统内存和显存会出现一个素材数据两个地方重复存放等浪费的情况
为什么pc游戏需要合计28g(16g ddr4/5内存+ 12g gddr6/6x/7显存)才能做到游戏主机和mac 16g统一内存就能搞定的事儿呢?


  • 愿你单抽出货
  • 低级黑
    14
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成本
游戏主机靠低规格和大批量采购拉低成本
mac成本直接体现在售价上
ai395好,哪怕价格略高于7945+4060,我也愿意买,可目前情况下,ai395的价格你可以买9955x3d+5080


2025-08-03 06:03:42
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不感兴趣
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  • marshwatte
  • 外观党
    8
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你自己看看lpddr5哪个带宽,395 256bit 带宽才和128bit的4060的gddr6x一样


  • _06DZZ7A
  • 外观党
    8
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整合在一起只会让内存也变成金价而且不能换,消费者不买单,CPU主板显卡内存是数个厂家分别设计的,统合起来也很麻烦。而且游戏机上那些玩意本质上跟大核显的cpu感觉差别也不大,微星不是就出过一个lunarlake掌机,无非是游戏机产量大所以成本控制不用那么严格加上定制带来的便利


  • janna
  • 真·大神
    1
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这能一样吗?苹果cpu和gpu是一起的,在一个芯片里面,同样核显也是调用内存当显存,
先不说内存带宽不如显存,非得把两个芯片共用内存,要么让cpu共享内存,显卡走dma,但是这样显卡调用内存占用cpu性能,要么加个内存桥片,这样对cpu来说内存性能极度拉胯


  • Rinne
  • 电脑大师
    3
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成本高啊,月亮湖和ai max哪个是便宜的,你去对比一下幻X2025不同内存配置差价多少就知道哪个便宜了


  • 接着奏乐接着舞
  • 低级黑
    14
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很明显是,独显和apu/soc区别,独显不能支持和内存通信,独显本质上还是一个pcie设备,他所有的行为都要跟cpu过一遍


  • 东大智慧
  • 外观党
    8
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现在的电脑叫冯诺依曼结构,必须硬盘内存cpu分开,这个架构有多种方案,其中最常见的叫pc,是ibm公司发明的,就是一套接口标准,这个标准居然用了半个世纪还没有过时。


2025-08-03 05:57:42
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  • 欧米伽分子
  • 真·大神
    1
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统一内存前提是CPUGPU闪存都焊在主板上,所以你用脚趾头想想这三个有任意两个的可能性么?


  • 贴吧用户_GANJGW9490
  • 真·大神
    1
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有呀:1)最初的核显处理器电脑。2)AMD新出的AMD AI Max 395不就是统一内存处理器?


  • 以中二拯救世界
  • 电脑新手
    12
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组装机早就在卷延迟了,mac和主机可不管你内存延迟


  • 病名为皮
  • 电脑大师
    3
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因为统一内存并不好,cpu比较看重延迟,而gpu更看重带宽


  • 帅帅小笨瓜
  • 伸手小白
    11
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内存无法同时满足低延迟和高带宽的
高带宽时延迟是很差的
cpu用ddr内存尽量延迟做低 显卡自己用gddr高带宽这样分配是合理的


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