进入到游戏根目录,用压缩软件打开package.nw,进入scripts目录,找到c3runtime.js文件,右键---编辑
再搜索找到【() => "召唤数量function",】一行;
默认效果是召唤1个
() => "召唤数量function",
p => {
const f0 = p._GetNode(0).GetBoundMethod();
const v1 = p._GetNode(1).GetVar();
return () => (f0(v1.GetValue(), 32, "") + 1);
如果想改召唤物数量为2个,可以修改最后一个数字为2,即:
() => "召唤数量function",
p => {
const f0 = p._GetNode(0).GetBoundMethod();
const v1 = p._GetNode(1).GetVar();
return () => (f0(v1.GetValue(), 32, "") + 2);
保存文件之后,重新进入游戏,这样召唤技能描述看到的就是“最多召唤2个”了。
注:这样修改,亲测需要带2个召唤物的技能。我尝试过只带1个召唤物的技能,好像并不能召唤出2个。
再搜索找到【() => "召唤数量function",】一行;
默认效果是召唤1个
() => "召唤数量function",
p => {
const f0 = p._GetNode(0).GetBoundMethod();
const v1 = p._GetNode(1).GetVar();
return () => (f0(v1.GetValue(), 32, "") + 1);
如果想改召唤物数量为2个,可以修改最后一个数字为2,即:
() => "召唤数量function",
p => {
const f0 = p._GetNode(0).GetBoundMethod();
const v1 = p._GetNode(1).GetVar();
return () => (f0(v1.GetValue(), 32, "") + 2);
保存文件之后,重新进入游戏,这样召唤技能描述看到的就是“最多召唤2个”了。
注:这样修改,亲测需要带2个召唤物的技能。我尝试过只带1个召唤物的技能,好像并不能召唤出2个。