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关于如何修改召唤物数量

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进入到游戏根目录,用压缩软件打开package.nw,进入scripts目录,找到c3runtime.js文件,右键---编辑
再搜索找到【() => "召唤数量function",】一行;
默认效果是召唤1个
() => "召唤数量function",
p => {
const f0 = p._GetNode(0).GetBoundMethod();
const v1 = p._GetNode(1).GetVar();
return () => (f0(v1.GetValue(), 32, "") + 1);
如果想改召唤物数量为2个,可以修改最后一个数字为2,即:
() => "召唤数量function",
p => {
const f0 = p._GetNode(0).GetBoundMethod();
const v1 = p._GetNode(1).GetVar();
return () => (f0(v1.GetValue(), 32, "") + 2);
保存文件之后,重新进入游戏,这样召唤技能描述看到的就是“最多召唤2个”了。
注:这样修改,亲测需要带2个召唤物的技能。我尝试过只带1个召唤物的技能,好像并不能召唤出2个。


IP属地:江苏1楼2025-04-12 07:19回复
    想问一下怎么在SX里修改主角的暴击率呢


    IP属地:广西2楼2025-04-19 18:23
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      楼主我编辑完c3runtime.js保存后他自动问我是否更新到压缩包内,我点是,进游戏一看没效果,出来后发现文件中修改的地方又变成1了,,然后我发现是没法保存修改的内容,我用的360压缩,请问是哪里操作有问题么


      IP属地:北京3楼2025-04-20 19:53
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