地图上的宝箱在最开始的几十个时,掉落和爆率都是正常的,比如金币会给五六十,出紫和金品质物品的概率也会比较高。但是随着你当天摸的越来越多,从金币数量变化大概能发现它会有个曲线,从原先的四五十金币逐渐变成三十二十,然后二十几到十几,甚至到6金币4金币,然后这时候你连开出白色绿色品质物品的概率都已经很低了,大部分情况下只给金币以及一些杂碎的材料。同理异变空间也有这么个掉落惩罚,精英怪和boss一开始会很高概率出金和紫,但是刷了大概十次左右的时候,只剩下绿和蓝,数量也从一开始的3-5个物品变成了1-3个甚至1个,通关宝箱的掉落倒是挺稳定,500金币+3-5瓶小经验。具体详细怎么计算的还没搞太明白,但是这个惩罚机制实在有点头疼
