如题,在2025至今,赛尔号更新的精灵毫无疑问是令人极其失望的。
我认为这种情况下分析厕划的错误在哪里是没有意义的,因为全是错误,现在厕划要做的是学习优秀精灵的经验,选取一个强度、设计、玩法的标杆,而斥星就是这样的标杆。
下面是斥星作为常规精灵设计标杆的五点理由:
1.形象良好。白毛软妹,不像某些愚蠢的精灵还非得买个皮肤才能玩。
2.魂印设计清新。没有愚蠢的专有名词堆叠,具备一定特色同时又不像某些愚蠢的精灵一样为了硬凸显特色导致整个精灵从设计到玩法异常畸形。
3.数值把控合理。红粉伤平均分配,需要一定的运营才能伤害最大化,不像某些愚蠢的精灵随便点一个技能就是无条件2/3粉伤或者平地三四倍红伤。
4.技能词条分配合理。五个技能均可圈可点,没有明显压强度痕迹,没有过多的无用词条堆砌,数值合理,不像某些愚蠢的精灵硬往一个技能里硬叠一大堆词条,更有甚者一个精灵的技能组词条数都够拆成两个精灵了。
5.玩法机制合理。控场提供了高强度压制力辅助成型同时又存在明显的反制空间,不像某些愚蠢的精灵能无脑控到底甚至还能各种穿魂免的控控控。


我认为这种情况下分析厕划的错误在哪里是没有意义的,因为全是错误,现在厕划要做的是学习优秀精灵的经验,选取一个强度、设计、玩法的标杆,而斥星就是这样的标杆。
下面是斥星作为常规精灵设计标杆的五点理由:
1.形象良好。白毛软妹,不像某些愚蠢的精灵还非得买个皮肤才能玩。
2.魂印设计清新。没有愚蠢的专有名词堆叠,具备一定特色同时又不像某些愚蠢的精灵一样为了硬凸显特色导致整个精灵从设计到玩法异常畸形。
3.数值把控合理。红粉伤平均分配,需要一定的运营才能伤害最大化,不像某些愚蠢的精灵随便点一个技能就是无条件2/3粉伤或者平地三四倍红伤。
4.技能词条分配合理。五个技能均可圈可点,没有明显压强度痕迹,没有过多的无用词条堆砌,数值合理,不像某些愚蠢的精灵硬往一个技能里硬叠一大堆词条,更有甚者一个精灵的技能组词条数都够拆成两个精灵了。
5.玩法机制合理。控场提供了高强度压制力辅助成型同时又存在明显的反制空间,不像某些愚蠢的精灵能无脑控到底甚至还能各种穿魂免的控控控。

