【优点】
转账就不多说了简评已经重点强调过了。这里说一下老板娘的被动技能,也就是战斗牌数量+1,战斗牌是同时包括【防御】和【攻击】的,再配合上老板娘全角色中最短的技能cd

,靠着手牌前期不管是生存还是战斗能力都比不少辅助要高,也更方便获得攻击型效果牌,在安全的情况下压制果冻战士;在中后期c位发育好的情况下,老板娘是完全可以直接转为功能辅的,狂买加速狂暴你有我有之类的牌,一整局都能为队伍做出巨大贡献。
还有个值得一提的是,老板娘的基础面板其实是很硬的那一批了(包括输出角色),在前期就算不出防牌也可以去大胆摸一下果冻战士。
【缺点】
老板娘的缺点楼主暂时想不出来什么,硬要说一个的话那大概是野排过于依赖队友表现吧,如果队友很唐的话,比方说老板娘转c位10块速1结果c却去买牌导致不能升级,那就会浪费钱的同时还亏了两个人的节奏,而老板娘玩家也无能为力只能傻看着。
.
【筹码选择】
【星光】类的筹码自然不用说,对大部分辅助来说都是刚需。值得一提的是【ATM机】如果前期来了抓位也是比较高的,别的辅助一般不考虑因为转账次数不多收益不高,但老板娘如果早拿到因为能大量转账所以往往可以把【星光】叠的较高。
【手持风扇-大】有着非常高的优先级,得益于老板娘的2轮cd,可以把它当做2轮1过牌,如果有【额外电池】的话还能完美配合达成每回合都能免费过牌的效果。
【移动】类筹码也不错,多逛商店可以赚1块钱捏,小钱也是钱

。
最后是【额外电池】,这个其实要看经济情况,如果老板娘自身【星光】数量不多或者钱少的话,其实拿了收益不高,没那么多钱转。
.
【游玩思路】
如果是组队的话完全可以绝食流,直接开局保1个c位速1,然后再直接速2不用给自己留太多钱;野队的话楼主不是很喜欢拔线,所以喜欢均匀一点转账,每个c都转一次,这样有神人浪费钱的话损失能小一些,然后再给自己也留点钱,要保证自己能在进二图前或是二图第一轮升1。
买牌方面前期可以买点战斗牌缓解队伍压力,后面除了嘎呜切和蓄力其他都不怎么推荐买了(当然有茶壶离嘎呜近的话自己也能打还是得买小牌,能杀最好就给他杀了,毕竟也不知道队友能不能打),没面板打不出啥伤害的,尽量多买效果牌支援队友。