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不需要过度迷恋鱼鳞

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每日伤害y=((攻防差+1000)/100)^2*(1+1.1*双方兵力和/100000),
双方兵力和影响很小,为统一计算取各5000人也即双方兵力和=10000;
敌鱼鳞攻军=我时,鱼鳞打鱼鳞战损比=1;锋矢打鱼鳞的战损比是=1.15,锋矢胜。
敌鱼鳞攻军-我=50时,我方鱼鳞打不过敌方鱼鳞;换锋矢可以和对面鱼鳞呼唤:战损比=1。
鱼鳞你打不过的局,让锋矢来,还有机会赢。鱼鳞能打过的局,让锋矢来赢得更快。
为毛总是对鱼鳞有莫名的自信?
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上面这里是某次吧友询问甘宁时我的回复。再来看看具体的实例:

这是个两年前的存档,今天无聊了翻出来继续玩。志在千里顶级难度。
在岘山这里开口2打1,曹仁1w4艨艟吃一个府,攻防是601+443约1000,换言之只要我的防御是1900,他就根本打我不掉血,我的防御是1500,每天只扣20多点血,
我这边是吃小5府+2支援,文聘的面板是4000防2500攻军,文聘的4000防和1900防没区别,都是每天-1,2500攻军需要打20天才能干死这1w4的曹仁;而如果我换成3000攻1500防的孙尚香(锋矢),只需要打13天就能干掉他,当然我的扣血会从20变成300。
我是拿不出这300兵力吗?还是我更情愿让这个曹仁在这个隘口多堵我7天?如果我这不是孙尚香,而是个和文聘同等统帅的锋矢,那我就是攻军2500*1.5=3750,我可以9天内单刷掉这个曹仁。

别忘了曹仁在这里是被夹击,攻防还要再减2/12,他实际只有870的攻防,一个文聘统帅的锋矢+一个0伤害的方圆来做夹击,只需要8天就可以拿下,两个文聘统帅的锋矢就是4天可以夹击死他。这个锋矢的防御是2500(文聘鱼鳞攻军)*18/30=1500,总扣血400点左右,斩敌1w4,耗时4天。
所以,在我的地盘上基建堵路3打1,我有任何理由要用鱼鳞吗?
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而攻城的时候,最优选一定是井栏/雁行+方圆+少量锋矢(防野战),说实话也没有鱼鳞的用武之地。如果出了鱼鳞,那一定是我不想动脑子。我只想无脑出兵而已。
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最后,我看了眼俩人的统帅,文聘90,孙尚香89,应该是我打野怪刷过统帅。而且别忘了,文聘还吃了两个支援。


IP属地:广东1楼2025-04-17 01:11回复
    ps,在这里造夹击的是郝昭,4800防,但实际上他和1900防受到的伤害是一样的;我把他改到10统帅,也还有2700防

    就是换成桓阶(10统帅),他也一样是每天扣1血


    IP属地:广东2楼2025-04-17 01:20
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      2025-07-23 05:43:10
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      所以,顶级难度,不管你击剑还是不击剑,在你多府打少府的时候一定是用锋矢而不是用鱼鳞。
      比如在最著名的乐平这个隘口,7府打0府,就是1w兵鱼鳞、100统100士气曹操上岸了也只有白字攻防750,
      我只需要1500防就可以几乎不掉血,3000攻军打750防每天是198点伤害,只需要5天就能ko掉1w兵100统100士气的鱼鳞(未断粮状态)

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      会钻牛角尖的一定会说了,那我少府打多府呢?会吗?你非要这么玩,那也是锋矢更厉害,面板不如对面的时候,怎么打都会亏战损,而且这时候反而是锋矢的战损比更高(杀敌/损失)。
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      所以,所以,除了攻城我不想动脑子的时候,有任何理由要出鱼鳞吗?


      IP属地:广东3楼2025-04-17 01:33
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        再回到伤害公式:
        每日伤害y=((攻防差+1000)/100)^2*(1+1.1*双方兵力和/100000)
        他几乎之和攻防差有关,造成伤害是看【你攻-敌防】,吃伤害是看【敌攻-你防】
        如果我没记错,鱼鳞的攻防系数是30和30,锋矢的是45和18,
        45+18>30+30,这很好算吧,是的就是这么简单。这就是个简单的数值游戏。


        IP属地:广东4楼2025-04-17 01:35
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          再展开一点来讲,
          每日伤害y=((攻防差+1000)/100)^2*(1+1.1*双方兵力和/100000)
          这个公式是攻防差的2次方,各种个性,加成也是百分比加成,而不是固定数值加成,那么你要做的就是
          1堆各种加成不用多谈;
          2挑一个基数最大的来做大他。
          锋矢的攻军系数45,就是最大的数值。同理方圆的防御,也是最大的数值。井栏的攻城也是最大的数值。
          雁行的aoe也是数值。
          鱼鳞没有数值,他只有省心和无脑,新手专用。


          IP属地:广东5楼2025-04-17 01:45
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            还有一个公式是:
            面板=(阵型基数)/10*(0.5*兵力^0.5+统率+100)*(士气+200)/300*(1+施政*0.02)*其他加成比如府和个性等等
            下图是兵力和面板的关系图↓

            可以看到面板是有保底的(这张图里是600,对应了100统100士气),看公式不难发现,统帅和兵力互为保底。
            在你手头不阔绰的时候,你应该互相利用这两个互为保底的关系。统帅和面板是线性关系,而兵力是1/2次方的指数关系,简单来从图来看的话,兵力在2000左右时获得最好的性价比,在2500~5000这个阶段其实都还有一定的性价比。
            考虑到有时候掉血了会被抓或者还要下回合浪费命令书,2000或者3000就是个很好的单只部队人数。1000兵贪满了,但好像有点风险。
            但这风险又能有多大呢?有盆友会说,等你遇到驴布贴脸开大你就知道了。我很想知道你是被驴布一刀秒一个1000开心,还是被一刀9999但你没死更开心,我选择前者。


            IP属地:广东6楼2025-04-17 01:59
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              锋矢阵的机动更高,手感还更好


              IP属地:加拿大来自Android客户端8楼2025-04-17 03:48
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                一堆废话,我用鱼鳞的理由就是,堆到1400防御,攻城战城防(城市不超过1府加成)对部队的伤害为每次1点,锋矢做得到吗?


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-04-17 05:00
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                  2025-07-23 05:37:10
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                  小势力顶级下想基建抓将的前提不是只有三个鱼鳞将,而是有啦啦队才行,至少要有辅佐或者支援这类的光环,光环少鱼鳞最全面,光环那就想怎么来都行了而断粮去打的话当然是有什么用什么,有锋矢最好;攻城的话是要看攻城和破城,鱼鳞综合最好


                  IP属地:黑龙江来自iPhone客户端10楼2025-04-17 06:51
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                    嗯,因为电脑出兵只看兵力不看攻防、算好伤害出兵,电脑就会像个傻子一样


                    IP属地:乌干达来自iPhone客户端11楼2025-04-17 07:25
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                      顶一下。我也一直认为锋矢其实很强,尤其是有一定家底以后。鱼鳞感觉就是前期兵力不够,能拖到战法触发,锋矢有可能会互秒。


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-04-17 07:27
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                        孙尚香哪来的锋矢


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-04-17 07:55
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                          掌握时间武器当然锋矢好


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-04-17 08:31
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                            顶级难度用不了一点。。。


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-04-17 08:36
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                              2025-07-23 05:31:10
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                              说得好,但是我一般都用方圆


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2025-04-17 08:40
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