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加智商和计算力的卷轴和药物该如何定价

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如题


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-04-19 21:14回复
    卷轴按环数,三环以下就几十到几百点


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-19 22:35
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      2025-11-19 11:51:29
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      说实话这类加智力的挺难定价的吧,智力的提高没有足够的信息知识跟思维方式不同,部署作战计划之类的也会出错吧


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-19 22:46
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        不卖


        IP属地:湖南4楼2025-04-19 22:50
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          能恒定吗,如果状态不能恒定,能加持学习效率,如果能加的话,那绝对比基因所常驻的好,


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-04-19 22:53
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            轮回者最重要的就是能量循环和战法,能量池,这东西还好搞定,最重要的就是调整平民心态,拥有科班出身的心理素养,至于战法这方面就讲究准确的精准性,是无数次锻炼之后精确的控制力,否则在打斗之中,明明已经计算好了力量打到队友只伤不死,通过这样的方式让队友躲过死劫,没想到自己出手就是队友的死劫


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-04-19 22:54
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              单纯加计算力还好说,主要是“智慧”这东西很难讲的,你作者得有能写出高智商主角的能力,否则吃这玩意最后只会被喷为“惊世智慧”


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-04-19 22:55
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                原著有个技能,瞬时天智,CC+3000。
                一次性道具或药物的话,可以按照这个技能的1%价格设计。
                然后C支线算作3000点数,那么短时间(几分钟)加10倍智力效果的道具或药物,就可以是90点左右。
                比如NZT-48,电影中药效时间特别长,足有半天,十来个小时,所以得降低效果时间到半小时内,然后价格设定为300或500点。


                IP属地:北京8楼2025-04-20 13:40
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