若自身与附近队友装备槽已满,则无法夺取装备只对目标造成伤害和减速。
本身空空儿相当于无成本给自己和对队友额外增加一个装备槽 这就相当不合理 不管偷的攻装还是防装都是变相增加自身的坦度 肉得要死的同时分身还能提供相当大的容错 对局体验相当差
加了限制后前期不受影响 到后期装备栏基本都塞满了 要想去偷装备骚扰就只能自己放弃出一件装备 这样自身坦度也就没那么高了 对方的对局体验也好受一点
本身空空儿相当于无成本给自己和对队友额外增加一个装备槽 这就相当不合理 不管偷的攻装还是防装都是变相增加自身的坦度 肉得要死的同时分身还能提供相当大的容错 对局体验相当差
加了限制后前期不受影响 到后期装备栏基本都塞满了 要想去偷装备骚扰就只能自己放弃出一件装备 这样自身坦度也就没那么高了 对方的对局体验也好受一点
