生物群系、星系飞船和货船都是随机生成的。
生物群系(biome)包括了气候、生态系统、动物、植物、矿物、地形、可采集资源和大气颜色。
其中气候、生态系统、动物、植物、矿物可以分为郁郁葱葱(Lush)、荒芜(Barren)、死寂(Dead)、异星(Exotic)、巨型异星(Mega Exotic)、烧焦(Scorched)、冰冻(Frozen)、剧毒(Toxic)、辐射(Irradiated)、沼泽(Marsh)、火山(Volcanic)和气态巨星(Gas Giant),同时以上所有类别都可以刷出巨星(Giant)子类型。
地形则可以分为盘古大陆(无水)、大陆(小湖泊和小海峡)、河岸(峡湾)、湿地(小型浅水海)、沼泽(无大陆结构)、群岛(多山大洋)、岛链(大部分为海洋,遍布群岛)、海洋星球(可能会有小型岛屿)和礁石(完全没有高于海平面的陆地)。
星系飞船由不同部件随机构成,等级以及异星刷出率由当前星系的经济等级决定。
非战斗偶遇的货船只会刷新normal类别,货船的等级由当前星系的经济等级决定。
生物群系(biome)包括了气候、生态系统、动物、植物、矿物、地形、可采集资源和大气颜色。
其中气候、生态系统、动物、植物、矿物可以分为郁郁葱葱(Lush)、荒芜(Barren)、死寂(Dead)、异星(Exotic)、巨型异星(Mega Exotic)、烧焦(Scorched)、冰冻(Frozen)、剧毒(Toxic)、辐射(Irradiated)、沼泽(Marsh)、火山(Volcanic)和气态巨星(Gas Giant),同时以上所有类别都可以刷出巨星(Giant)子类型。
地形则可以分为盘古大陆(无水)、大陆(小湖泊和小海峡)、河岸(峡湾)、湿地(小型浅水海)、沼泽(无大陆结构)、群岛(多山大洋)、岛链(大部分为海洋,遍布群岛)、海洋星球(可能会有小型岛屿)和礁石(完全没有高于海平面的陆地)。
星系飞船由不同部件随机构成,等级以及异星刷出率由当前星系的经济等级决定。
非战斗偶遇的货船只会刷新normal类别,货船的等级由当前星系的经济等级决定。