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怎么在前期保住自己的单位呢?

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作为一个半入门的玩家,现在主要打狂野难度,但是发现已经进入瓶颈期了,有些疑问想问一下万能的吧友?以下问题都是在狂野难度下的问题(普通难度压力还好不大)
1,如何保住单位,ai喜欢集火某一单位,在前期有没有屹立与复活,失去一个单位心疼的要死,前期该怎么处理。难道选种族特质时就要选加防加抗吗
2,走远程的流派像战斗法师与弓兵,除了英雄外前排抗线怎么办,带多没强化的前排影响强度,带少了被贴脸射不出来而且还脆这个怎么办?
3,狂野难度下侵扰老是骚扰,虽然能打过进犯的敌人,但是消灭侵扰短期又做不到,开分城只能靠单英雄去开,但是分城的站资源点的野怪主力没有精力去清,被主城侵扰牵制。而且每次打完需要2-3回合恢复血量从而陷入恶性循环,这个怎么解?
4,遇到相克的流派怎么解?例如没有状态抗性的遇到光使,亡灵遇到精神伤害,恢复流遇到衰老,心灵控制遇到精神免疫。奇迹4debuff种类太多,伤害种类太多,互克的一不留神就遇到,防御做不到面面俱到,一不留神就掉单位,如何取舍。操作上是否要保证留一队近战或支援不进攻而是进入防御模式保护周围友军,但是这样是否会让输出不够。
5,如何抢先手?此类回合制战棋先手太重要了,第一次接战都要控距离,但是遇到蜘蛛这种会跳跃的兵种,控距要么就不过来,要么直接能跳到你的后排,怎么保证自己先手?
6,扩张省份时候,是优先选择加速建筑,还是说为特殊省份改良规划一下相邻加成。虽然后期也能花3回合调整,但是提前规划短期吃不到效果,加速建筑则会把省份弄的乱七八糟,这个节奏是怎么样的?
7,玩三级以上兵种的流派,发现不能按照普通难度硬憋了,需要过渡的兵种。不知道大家选择过渡兵种时是怎么处理的,假设我的流派想玩3级的散兵(例如审判),那我在选文化的时候就应该选有1-2级散兵的文化,总感觉为了过渡兵种去专门浪费一个魔典选位是否有些浪费。
8,奇观给的兵种与自己流派不搭怎么办,还有需要的锻造材料自己领土没有怎么办。奇迹4不好的点就是所有的bd都要在游戏开始前想好,缺乏单局游戏内的随机应变,没办法根据自己目前的禀赋选择魔典。这个是直接跳水重开吗?
9,最近在打惊骇界域剧情第二章,那个仪式10回合就gameover,根本来不及发育,我就算每回合都打暗影侵蚀的敌人都来不及,该怎么打


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-04-22 11:30回复
    该防御防御 用其他兵骗反后撤。巨人开局就打回血法杖 其他人可以玩祭祀走野草线 4级就可以满满回血了


    IP属地:山东来自手机贴吧2楼2025-04-22 12:00
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      2025-05-20 14:45:49
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      lz有个误区。如果决定了要带兵,那就要做好损失单位的思想准备。兵都是消耗品,英雄单位才是永恒的。lz的很多问题都可以幻影守卫解决。中期开始召唤一个幻影守卫一出来就冠军了,战斗评分还远超自己造的一二级兵,死了也不心疼,茫茫召,随便打。
      1. 一字排开保证不被集火,多看一下敌方的移动范围。丢失单位没法救的情况大都在前期一二级兵的时候,后面怎么都能救。我的经验是放弃带兵
      2. 全走远程?没有召唤和控制没法搞。想象中的隔着半个屏幕对面射程筛子在满转化之前做不到。
      3. 可以开局马上投降看一下全地图,没开日夜不宁就赶紧在预发展点的侵扰启动之前出兵打掉。一般守侵扰的第一波怪都还挺好打的。后面怪多了之后,除了祭仪团体,其他的你可以英雄单推,英雄蹲在逃跑区域口子不动,巢穴那张地图出口区域只有一个近战位置会被攻击到,野怪会不停跑到身边两侧的逃跑出口,一会对面就跑光了。
      4. 解散小兵英雄单推。
      5. 上超级生长,只要第一回合不减员,反扑打残前线,召唤牵制后排。触手魔典神开局谁用谁爽
      6. 特殊省份不用特别关注,后期魔典多了特殊省份越来越多总会需要调整的,前期预留意义不大。能加速加速,占地方资源为主,主要还是靠城市建筑带来收入。后期一个资源点+10知识,少一个资源点多建几个特殊省份都补不回来,亏大了。
      7. 出到三级兵的时候收入也不缺了吧,4座城有了吧,集中募役资源一个单位一回合不过分?城里出四个三级单位加上召唤,一回合一队满编,怎么损失也丢不完才对?
      8. 奇观兵种直接放弃吧除非特殊有用的。大部分不如文化兵种,作为填线宝宝,又没有转化文化兵硬,维护也没有便宜,不如守卫。


      IP属地:浙江3楼2025-04-22 12:23
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        1多用战斗界面右下角那个重开按钮
        解法是有的,比如鲜花祭师开局叠满5层防御再生再打架,或者是登神繁荣技能一样是叠防御再生,或者是早点点出祭师的复活,抑或是走亡灵流派,早早弄出亡灵法师,然后不怕死的小骷髅抗线,但这些都不是通用解,通解就是多打,多试,然后知道哪些怪前期不能碰,那些怪好欺负是经验包,哪些怪如何应对就没威胁了,哪些怪是纯粹的数值碾压。事实上到了后期很多时候是闭眼A上去就完了,前期再不练练战术就没机会了
        2如果你真的就想只强化远程那最好的对策就是召唤流,祭师自带的骨飞龙,亡灵复生,召唤元素,物质标志性技能召唤土元素,生命标志性技能随机召唤俩动物,诡异大君光使仙女什么的抓敌人过来给你抗线,狂野图腾随机出小动物,灵魂绑定把敌人杀了之后给你变僵尸抗线,还有一些列的战斗召唤技能等等等等。但我并不推荐把所有鸡蛋放在一个篮子里,拿所有魔典去堆单一兵种的强度其实性价比很低,选其中高性价比技能同时强化近战和远程是做得到的
        3并非恶性循环。你的英雄在升级,单位在升级,科技在进步,城邦在升级,这算哪门的恶性循环,侵扰打得过就打,打不过就防守,反正侵扰又不会研究魔典,给自己上附魔,学习新法术,早晚会被你误伤拿下,清得快说明你技术好,清的慢说明你还得练,没什么高深的学问,仅此而已。
        4没有相克的流派,只有你数值堆得不够。当你知道怎么叠出额外十几点抗性的时候,主要转换带来的那4点弱抗根本无关紧要(单单一只传奇支援单位就能在接敌前给你提供少说2层多说4-5层提振抗性外加3点防御模式抗性),你能一巴掌就拍死对面光使仙女的时候,他控你几个也就是一回合的事,净化更应该是回复流build之内的东西,不然时间拖得久了就算没有衰朽,身上一堆中毒/燃烧/电离你也回复不动,而且克制绝大多数都是相互的,秩序的精神伤害克亡灵,亡灵的冰霜伤害也克制神族,再说能主转了都是后期的事了,那么多保命技能魔法你倒是选一个啊,实在不行英雄带根复活魔杖以防万一啊。支援单位在场上的作用绝大多数时候就是用来开防御模式的除非刻意去堆,也没人指望他那个单击输出吧,盾兵就还是那句话,如果你缺输出通常不是因为你需要盾兵防守,而是你局外数值没堆够
        5抢先手并不重要。也就对冲击流派可能比较重要,但是如果你是48速冲击单位那敌人基本也没可能抢到先手。盒子阵叠防御等敌人过来给你挠几下痒痒然后反杀,召唤几只小动物放在阵前把敌人的火力骗掉然后冲上去乱杀,魔法一顿狂轰滥炸把敌人炸到半死等他们上来送都是常用战术,猎人蜘蛛/风暴之灵/大地之灵这种超远程跳跃单位反而是少数(以前版本比较多),遇到了就及时变更打法优先针对就行了,他们因为速度太快反而AI用他们时会和后续部队脱节,给你击杀机会
        6先发展城市,再考虑特殊行省强化,滚雪球游戏肯定是要先考虑早期就能拿得到的收益,更何况三回合就能改强化设施,后期再改就是了
        7有啥用啥,用文化兵就行了。过渡单位的核心原则就是用最小的成本去过度,你为之专门选一本魔典/选一个文化去过渡给过渡成本拉满不是本末倒置
        8无视之,目前据大多数奇观兵都无卵用。选T3物质魔典变化魔典,给的行省强化建筑转化循环可以让你自选一种材料(不包含幽影地那种特殊材料),你要问奇迹时代4有啥必选的魔典没有,啊,那就肯定是这本。奇迹时代4的优点就是所有本族兵种bd都可以在开局前想好,不用因为没遇到相应的奇观啥的就非得跳水


        IP属地:河南5楼2025-04-22 12:49
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          我就是这么被拖死的,当年掠夺者dlc被打的要死要活,有了登神英雄就简单多了。没有的话就祭司,走召唤流,召唤物随便死


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-04-22 16:24
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            前排兵种都是矛兵都是消耗品,然后就是祭师龙开局,差不多3-5场战斗,死2.3个斗士点出迅捷野草就很会死人了


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-04-22 18:40
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              有没有迅捷野草在游戏体验上完全是2个游戏


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-04-22 18:41
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                除了满转换英雄流,或者反击龙,玩兵种都强烈建议祭师开局


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-04-22 18:42
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                  2025-05-20 14:39:49
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                  然后就是为什么不推荐其他祭师而推荐龙,就是龙祭师虽然是祭师但本身身板很硬,而且是你开局伤还最高的单位,在没野草前他也是一个好用的前排


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-04-22 18:44
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                    你这样情况玩兵的话用一阶的矛兵或者盾兵填线 就是去骗吃技能和对面行动的 挨打的,给二阶 三阶主力创造机会。


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-04-22 21:59
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                      1、2 最优解是带个召唤物,前期的召唤1阶生物道具要利用好,另外带乌鸦大师之弓也是这个原因。伤害尽量用英雄吃,恢复快。2英雄一般情况是推荐无脑祭司的,无限野草续航是bug级别的。另外前期也不要头铁,捡到笼子什么的带上当炮灰,实在不行出个盾卫当炮灰。炮灰死了不算死兵
                      3 前期尽量无伤练,这游戏打野蛮要发育的快你要适应1队满编清白银侵扰和白银奇观的强度,有4级祭司黄金也不是不能挑战,核心就是用召唤物和祭司的再生白嫖。如果遇到黄金骑脸还是建议跳水
                      4 被克只能硬打,尽量让自身攻击属性多元。如果只是野怪就先跳过后面再来清吧,没必要死磕。近战的作用是卡控制区域,让对面近战不能贴你远程干扰输出。那2点防御是毛毛雨,意义不大。不熟练前每队带个近战保护会让体验好很多,没必要死磕全远程。
                      5 用召唤物勾引技能,特别是龙息什么的,站炮灰和最硬的在前面,其他单位躲开。
                      6 一般来说除非是构筑核心需要特殊行省解锁,优先把建筑造完再改良行省
                      7 只要附魔通用就行,没必要纠结特定兵种。另外前期没必要纠结,什么强带什么,群雄集结利用好,特别是春夏秋冬四个仙灵都很好用。
                      8 一般来说预设构筑不要在奇观和魔法材料基础上,至少你要有个备选方案。魔法材料可以找NPC小弟交易,也可以用变化魔典来选。
                      9 剧情那关积极点杀幽影恶魔就行了,你发现时间不够要么是路线规划不好,要么是打1轮休息好几轮,浪费回合


                      IP属地:加拿大12楼2025-04-23 01:33
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                        研究透彻的都在主劣打主优虐菜或者英雄单刷满编了,我就随便玩玩不看攻略就是随缘打,遇到电脑先外交搞好关系,发育完了再开战


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-04-23 08:06
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                          我跟你恰恰相反,好多一阶兵练到最高等级了都没死,用吧属性跟不上,不用吧放那里又很可惜


                          IP属地:陕西14楼2025-04-23 11:08
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                            前期兵送了就送了,除非能进化的,不然终究难堪大用


                            IP属地:江苏15楼2025-04-23 22:18
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