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我发现职员岗位不一定一无是处

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我记得职员产贸易额是产1%,也就是说只要我在星球上叠了至少一百个商贩,职员就比商贩效率高。如果造一个轨道居住站,弄成贸易站,造满贸易区划,再造城市区划加贸易中心,堆出一百个商贩,再填满职员,再开经贸,这岂不是原地起飞了


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-04-23 10:14回复
    问题是一产后面也不缺啊


    IP属地:江苏2楼2025-04-23 10:22
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      效率太低,不如把职员丢到别的贸易球


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-04-23 10:38
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        有经贸虚拟理想城叠职员的玩法,稍微大的球比环还强,但是站叠不动职员啊


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-04-23 10:51
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          理念可以,但是最好用贸易理想城,这个东西🤔对于文灾来说,buff叠上去后是比四级奇点产电还要强的,可以整突触


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-04-23 10:54
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            职员的贸易额加成是在行星界面结算,但感觉效率还是有点低,总督一个商贸专精就顶的上25个职员的加成,前期叠这点贸易额完全不值得25个人口,只有岗位特别多的时候效果才显著,也就理想城玩得起了。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-04-23 10:59
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              君临天下给凝聚力还有点用,其他时候除非晚期人口溢出才考虑


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-04-23 11:02
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                文灾贸易建筑直接加1%帝国贸易额,给的还是商人岗位


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-04-23 11:33
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                  我们虚拟贸易不缺人口的一直是首都贸易环的职员拉满。职员叠起来很强,首都贸易额14k


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-04-23 11:48
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                    基础值太低了,无论是星球贸易额还是1%的加成


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-04-23 12:05
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                      这样吗,哈哈,我没玩过贸易


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-04-23 12:08
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                        别光想,实际玩玩再说


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-04-23 12:16
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                          我普政没怎么玩过借楼问一问这理想城贸易没有商人区划应该怎么叠贸易额


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2025-04-23 13:06
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                            少串


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-04-23 13:11
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                              所以贸易环和理想城那个产能更高?


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-04-23 14:42
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