因为基础的都还未达标,延迟这种外围数据就更没法提了。手机目前基本都是只配到2缓,三缓用的还是slc模拟呢,这种速度和正经缓存用的静态存储器差远了。之所以不用静态存储器是因为面积占用吃不消,看看农企牙膏这些没有isp dsp.modem等外围元器件的die那个缓存占用面积,你就可以理解把pc那一套静态存储器搬到手机上是多么不切实际。其次就是内存带宽,手机目前看似内存频率高的一匹,什么8533,甚至于上万的数据,但是那都是速率,并不是频率,频率要在这个数值上除2,才能与pc的ddr5频率对应。然而即使是这看似亮眼的数据也是拿延迟换来的,这就相当于你pc的ddr5内存频率是12000Mhz,但是时序是c100以上,延迟更是飙升至150ns以上,这个数据放到pc上基本是电子垃圾的存在。然而这几本就是手机内存的常态。其次还有一个关键数据几乎所有手机商都是闭口不提的存在,那就是内存位宽,现在手机上无论苹果还是安卓,还在用着可怜的64位内存总带宽(安卓大多数是4通道16位,苹果则是单通道64位)这几本相当于pc单条内存的效果,装货核显主机的用户应该了解单条内存能把核显拖累到什么程度。所以安卓上的gpu工作模式也是在内存带宽上极度优化,什么纹理压缩,分区渲染等一切能够省带宽的手段通通安排上。所以未来只要手机能够想办法设计出64位双通道的内存带宽,那么按照目前的手机gpu性能,大概还能有20%-30%左右的提升。