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七日不如将外观路线走彻底

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入坑前总能刷到各平台博主吐槽7日后期容易无聊无所事事。说起纯外观收集类游戏人气最高年头最久的肯定要数激战2。七日与其深耕持续性玩法,不如就学激战2彻底外观养成化,除了抽宝箱拿极品,再出品一些精致有趣的外观或小玩意宠物啥的(其实万物皆可放进去),放入工艺制作,而需要的材料放入日常周常里,多人活动获取的快一些,单人模式获取慢一些,总之是所需数量庞大周期很长,到底多长可借鉴。要问激战2那么好我为啥不玩了,只是因为画面建模丑哭了😭


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-04-24 11:31回复
    你这不废话吗,现在就是卖外观


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-04-24 11:34
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      激战2是卖dlc的,正经卖玩法的


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2025-04-24 12:14
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        激战2的成就系统我倒是觉得挺适合七日世界的。为了个外观动不动肝个半个月成就的大有人在。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-04-24 12:50
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          虽然资料片没缺过,但最惊艳的还属迈古玛地图,路上有火的坐骑,都是玩法更新,外观收集都只能算第三,第二是成就系统,所以不是某些纯靠外观撑着的游戏能比的


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-04-24 13:24
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            要做外观皮肤,那就把巅峰的设计师拉过来才行


            IP属地:广东6楼2025-04-24 14:45
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              能建議將裝備的外觀弄成時裝嗎?挺喜歡某些裝備例如貝雷帽 能弄成時裝的話就很好了


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2025-04-24 14:53
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                首先激战2真不是外观收集游戏那么简单.....激战2的任务体量和世界观够七日世界的策划组做50年也追不上.而且人家是动态任务系统的鼻祖..像七日世界的公共事件追溯起来就是激战2发明的...那是和wow一个级别的mmo.只是被国服代理坑了导致国内人气差点意思...
                当然我明白你的意思..你是想说七日时间也可以做激战2那几套可肝的传奇护甲外观是吧...正常人肝一套下来要几个月那种...这确实是一个好方向..但是激战2的传奇护甲能让大家心甘情愿的去肝那是建立在游戏本体内容足够充实和出色的基础上的..现在七日世界更大的精力肯定还是要把本身的世界观尽量的充实才是重点...


                IP属地:上海8楼2025-04-24 15:12
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                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-04-24 15:28
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                    激战2的跑图跟公共任务到现在还没哪个大世界游戏能碰瓷,连碰瓷的机会都没得


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-04-24 15:51
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