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求助这种地方布线应该怎么做?

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  • 泉此方正不阿
  • 富有名气
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
在圆环边数比较少的情况下这种地方有办法处理好吗?模型是图1这样的8点圆环,我想做成图4那样。我尝试用折痕和锐边把硬边标记出来(图2),但是开启细分之后圆会变形(图3)。倒角也试过,开了细分还是不对劲。
图5是应用了一个细分之后再做的,变形少了很多,但是后续可能不好改了。难道只能应用一个细分之后再做吗







  • 幸运的YZ555
  • 锋芒毕露
    3
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
卡一圈线,要挨得很近,然后加细分修改器试下


2025-07-02 09:13:09
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  • 糖醋⁧~杂鱼⁧
  • 小有名气
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
模型这里做成环型边试试


  • 泉此方正不阿
  • 富有名气
    8
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  • 泉此方正不阿
  • 富有名气
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
加了一圈循环泵把极点从边缘移走之后变形平滑了不少。但是还是做不出那种效果。如果把落差的地方那几条边变成锐边就又会变形
看来想在低面数的模上兼顾高面数的细节还是有点难度。只能细分之后再做。



  • 蒋命回
  • 闻名一方
    11
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这样吗?


  • 蒋命回
  • 闻名一方
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
其实这不用曲面细分直接倒角做出来反而更方便。
很多硬表面的物件感觉都不如直接做,要圆角的地方直接倒角。开细分还要标记折痕太麻烦了。


  • Victor__Z
  • 颇具名气
    6
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2025-07-02 09:07:09
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  • Victor__Z
  • 颇具名气
    6
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刚刚又做了一个,这样布线就可以了,随便调整锐利度





  • VenoM
  • 声名远扬
    12
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每次倒角相当于生成了两个点,原本的8个点圆环有个转折点需要倒角的话就会变成8+2=10个点,那么你的圆转折点那里就从1个点变成了3个点,所以这里会被定型在原地,你把图3因为倒角而出现的两个尖角手动矫正一下位置就可以了。
9楼是正经的这种转折时的倒角处理👇,但仔细看的话转折那里其实还是变形了的(和你图3一样)。



把圆环的8个点成倍增加可以一定程度上缓解这个问题,但倒角的地方始终是有变形的。
或者通过适当调节转折点,以及其附近的点的位置,也可以一定程度矫正此情况👇(注意左侧矫正和右侧未改动的对比)。



  • VenoM
  • 声名远扬
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
本质上来说,倒角后8点圆变成了10点圆,而且有三个点靠在一起(倒角那里),

所以你需要重新调整点的位置使他成为一个圆:


  • VenoM
  • 声名远扬
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
(上一楼楼中楼里提到的)这条因倒角布线多加的斜边带来的扭曲(侧面不直)是无法避免的

所以要追求精度的话只能加面,缩短这条斜边的长度(和影响)


  • VenoM
  • 声名远扬
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
但即使是点翻倍了,倒角处的扭曲问题还是永远会存在👇


  • 老古董王kk
  • 小有名气
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我的思路是运用缩裹,可以实现圆的效果,缺点必须先加一个细分修改器(不需要应用)
在图1的基础上新建一个模型如图2,加一个二级细分修改器,然后给图1该倒角的地方倒角,如图3。
给图1模型加个1级细分,不需要应用,分别创建顶点组,内外分别缩裹图2的模型,最后再加个细分修改器,就可以实现原来模型比较圆的效果







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