是被这一点数值,那一点数值滚雪球滚死的,造成现在两个一模一样的克隆盟对打,就是黄巾推着汉室走。
因为黄巾接战距离近,单座城户口多,所以黄巾短时间内爆兵能力比汉室强,消耗的辎重比汉室少。均势局,黄巾很容易在1小时的内一波爆兵把汉室推走。
再说消耗战,因为户口多,黄巾只需要两座城就能将220落满,两座城之间的调动距离打个比方算15分钟。但是汉室要4座城才能落满220,导致汉室有超过100人的调动时间在25分钟甚至30分钟。也就是说汉室在调动跑路的时候,黄巾有错峰时间能够征兵,噩梦的来了,黄巾征兵有加速
这里一定会有人提汉室威压返兵的事情,返兵≠满兵。不管返多返少,你的队伍都是要回家补充,浪费在调动上的时间是不变的。
地图漏风也是让汉室的98成摆设。只要黄巾不冲98,野战,围城,翻地,都是黄巾的舒适区。简单来说,黄巾没有必冲98的理由,不是不冲就翻不了这座城的地,城池范围外的地黄巾随便翻。等黄巾真正需要冲98的时候,他有雾锁重楼和流言蜚语了
总结:黄巾的机制导致其资源利用率比汉室强,高效的资源转化率使得均势局黄巾野战能推着汉室走,甚至负战损也能维持战线。地图设计还是老的设计思路,延续镜像推推乐做的
因为黄巾接战距离近,单座城户口多,所以黄巾短时间内爆兵能力比汉室强,消耗的辎重比汉室少。均势局,黄巾很容易在1小时的内一波爆兵把汉室推走。
再说消耗战,因为户口多,黄巾只需要两座城就能将220落满,两座城之间的调动距离打个比方算15分钟。但是汉室要4座城才能落满220,导致汉室有超过100人的调动时间在25分钟甚至30分钟。也就是说汉室在调动跑路的时候,黄巾有错峰时间能够征兵,噩梦的来了,黄巾征兵有加速

这里一定会有人提汉室威压返兵的事情,返兵≠满兵。不管返多返少,你的队伍都是要回家补充,浪费在调动上的时间是不变的。
地图漏风也是让汉室的98成摆设。只要黄巾不冲98,野战,围城,翻地,都是黄巾的舒适区。简单来说,黄巾没有必冲98的理由,不是不冲就翻不了这座城的地,城池范围外的地黄巾随便翻。等黄巾真正需要冲98的时候,他有雾锁重楼和流言蜚语了

总结:黄巾的机制导致其资源利用率比汉室强,高效的资源转化率使得均势局黄巾野战能推着汉室走,甚至负战损也能维持战线。地图设计还是老的设计思路,延续镜像推推乐做的