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三国谋定天下吧
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回复:从战损,总兵力,战线,说说S7汉室和优势方为什么体验差

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  • 贴吧用户_G2y2UUa
  • 初级粉丝
    1
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楼主中肯的,说资源不平衡的,不如把200万粮跟多的几块地给汉室,黄巾拿补助跟反兵。这下觉得不平衡的就舒服了。都直接反预备役了,竟然觉得不好?


  • 勿忘我吾王
  • 知名人士
    10
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
是被这一点数值,那一点数值滚雪球滚死的,造成现在两个一模一样的克隆盟对打,就是黄巾推着汉室走。
因为黄巾接战距离近,单座城户口多,所以黄巾短时间内爆兵能力比汉室强,消耗的辎重比汉室少。均势局,黄巾很容易在1小时的内一波爆兵把汉室推走。
再说消耗战,因为户口多,黄巾只需要两座城就能将220落满,两座城之间的调动距离打个比方算15分钟。但是汉室要4座城才能落满220,导致汉室有超过100人的调动时间在25分钟甚至30分钟。也就是说汉室在调动跑路的时候,黄巾有错峰时间能够征兵,噩梦的来了,黄巾征兵有加速
这里一定会有人提汉室威压返兵的事情,返兵≠满兵。不管返多返少,你的队伍都是要回家补充,浪费在调动上的时间是不变的。
地图漏风也是让汉室的98成摆设。只要黄巾不冲98,野战,围城,翻地,都是黄巾的舒适区。简单来说,黄巾没有必冲98的理由,不是不冲就翻不了这座城的地,城池范围外的地黄巾随便翻。等黄巾真正需要冲98的时候,他有雾锁重楼和流言蜚语了
总结:黄巾的机制导致其资源利用率比汉室强,高效的资源转化率使得均势局黄巾野战能推着汉室走,甚至负战损也能维持战线。地图设计还是老的设计思路,延续镜像推推乐做的


2025-10-09 14:42:57
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  • 主播型高松灯
  • 核心吧友
    6
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平台是发泄情绪的 还好三谋玩家还没魔怔到二游痴呆一样 我一级资源州就在群和和破防的黄巾说让子弹飞一会换来一通臭骂


  • 烨烨画画
  • 核心吧友
    6
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说的针不戳。你一些傻子天天嚷着黄巾二百万粮不公平强多了。纯脑子进水了


  • LLL
  • 铁杆吧友
    8
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说的很正确,还有一点就是黄巾打架太方便了。汉室打架动不动就30多分钟还要中转一下就会导致掉活跃。而汉室比黄巾更需要活跃


  • 旺旺枪王👑
  • 核心吧友
    7
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分析的不错,时间这块才是正头戏。玩汉室不可能跟人家一样卡好每一个时间,对活跃要求太高了,反倒黄巾不用那么活跃。


  • zooooz
  • 初级粉丝
    1
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拉线距离对活跃真的影响很大,黄巾拉到前线10分钟,汉室拉到前线20分钟,汉室不可能推得过黄巾


  • weyy789
  • 知名人士
    10
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200万粮食我今天还没有看见呢,您这边一开新赛季就有了吗?


2025-10-09 14:36:57
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  • Mzzzz
  • 初级粉丝
    1
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汉室拉线20分钟我都想退了,太sb了


  • greatxiaoge122
  • 铁杆吧友
    8
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当时选阵营时,就普遍要求黄巾要活跃度,汉室守98不用太高活跃度。所以强盟选黄巾的多,弱盟选大汉的多。


  • 纳兰西昆
  • 铁杆吧友
    8
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有没有可能黄巾的战意增速我们汉室看得到,同战意情况下,推不动不就是黄巾比我们资源多吗


  • 雪落坠成花
  • 知名人士
    10
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帖子写的真不错支持一波


  • happyCanaan
  • 初级粉丝
    1
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黄巾野战强本来正常,最致命的就是没给汉室任何开城优势导致无法取得优势积分,汉室必须出去野战才能赢,这不是脱裤子放屁


  • 滑稽猫
  • 铁杆吧友
    8
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战损跟阵营无关? 黄巾额外地 科技领先被你吃了?不要给汉军行不行,反正都是35块粮草上限 黄巾资源跟汉无差距?汉军反对方兵损10%跟黄巾双方兵损25%是一回事? 争着眼睛说瞎话 整体一批次就是黄巾整体比汉军菜的同时还压着汉军打


2025-10-09 14:30:57
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  • 唯爱_为爱
  • 核心吧友
    6
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我要纠正一点,战意是按照积分来看的,不看战损,黄巾只要控制一下积分基本上必定可以吃到战意,而汉室因为要多落人基本上是很难吃到的


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