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三国谋定天下吧
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关于黄巾究竟强在哪的的讨论

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  • VIP小琪
  • 核心吧友
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我觉得黄巾强是游戏内部和外部的一起作用,并非一个方面导致的
咱们这里先说游戏内部问题,总有人说是粮食兵力问题,但是我觉得这只是一个很小的因素,主要的原因不在这,比如黄巾一级资源州的时候,被汉军压着打,那时候为什么都在吐槽黄巾打不过?首先就是铺路问题,黄巾差太远了,其次就是精铁问题,就算你到了,因为黄巾大多数都会拿出生州州府,精铁劣势导致抢不过汉军,而且汉军还有烽火台可以摇人,下野一个人去当链接地,完全可以四打二,而黄巾只能有纸马的60人,所以一级资源州都是黄巾输多赢少
然后目光放到二级资源州,到了这里可以说黄巾优势占尽,也是黄巾真正强势的根源
第一点:因为一级资源州开放两天以后就开二级资源州了,导致了缺铁是个巨大的问题,本来一级资源州汉军拿了州府的优势到现在却成了劣势
第二点:开放了战意系统,本质是为了让劣势方不至于被推平,结果黄巾一级资源州丢州府,二级资源州又是跳城,导致积分比汉军低,反倒什么事都不用干就可以白白的拿到更高的战意值
第三点:黄巾两城落满,汉军没有百人城三城都落不满,导致进入战场时间更久,而黄巾还能用玄术瞬间回到战场
第四点:因为这个时候所有资源州都联通了,导致纸马的作用超过了烽火台,之前黄巾被怎么打,现在就轮到汉军被怎么打。
第五点:汉军无法抢到州府以后就会陷入积分劣势的尴尬局面,而又因为地图四面漏风,导致黄巾就算要打也可以选择不冲98,围而不打,绕路打下一个,或者切断援军到来
综上五点,可以说汉军前面优势越大,后面就劣势越大,黄巾的优势被发挥的淋漓尽致,而汉军的优势却毫无作用,而说了这么多还没提到游戏外的因素
我相信各位在体验这个剧本之前,特别是看到砍了黄巾,增强汉军以后,绝大多数盟想的都是黄巾适合强盟,有进攻压力,有活跃压力,而汉军有98,可以守城,对于战斗力和活跃可以差一些。所以在开局选边的时候,其实黄巾那边就已经偏强势了。
而真正体验以后,却发现好像是反过来的,汉军需要更强,需要更活跃,就比如汉军三城都落不满人,也就是说有人会从更远的地方过来,而本来就是活跃高战优先迁城,就导致摆烂的越来越摆,间接导致汉军天生少了一部分人,相当于180打220,或者200打220,这也就是为什么游戏盟明明战损很好看,但是战线推不过,因为你的尾巴没来,他们兵粮根本没打,而对面是都来了,一边有尾巴,一边没尾巴,战损自然是没尾巴的好看,但是战线是有尾巴的会赢
综合来说,黄巾在游戏内也取得了优势,在游戏外很多情况下也有优势,二者相加就造成了黄巾胜率奇高


  • Lu丶先森丿
  • 核心吧友
    6
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你说的游戏外的因素其实占比很小,如果是郊区确实可能发生觉得自己活跃度不够的盟选择汉室,但是所有杯赛区两边实力其实都是差不多的,活跃度都有一定的保障。但是这种情况下还是几乎所有杯赛区都是黄巾优势。在我看来就是主要的原因就是
1. 在二级资源洲内黄巾因为跳城和前线迁城的原因先一步控制了州府,而且因为地图漏风原因不用强行攻打九八导致了二级资源州一边倒的情况
2. 黄巾玄术的特性使无论是进攻多打少还是防守时的瞬间支援都比汉室来的更快更有效。永远保证我局部人数比汉室多的情况
3. 110户口使黄巾辎重压力很小,战线短也使汉室拉一波线的时间黄巾能拉两到三波线,短期的爆发力远比汉室高


2025-07-31 09:18:59
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  • LLL
  • 铁杆吧友
    8
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黄巾基本上全方位都强。我说的是基本上啊不是全部。除了没有98防守算是短板但是户口多 迁城时间短 征兵快 黄天纸马支援快完美弥补了这个短板。导致想赢黄巾你很难从机制上去突破他只能从对局上,如果对面局面上也没有一个盟是偏弱的突破口那基本就是以汉室大小败结束


  • 居豢亩讼5x
  • 初级粉丝
    1
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你说的游戏外的因素其实占比很小,如果是郊区确实可能发生觉得自己活跃度不够的盟选择汉室,但是所有杯赛区两边实力其实都是差不多的,活跃度都有一定的保障。但是这种情况下还是几乎所有杯赛区都是黄巾优势。在我看来就是主要的原因就是
1. 在二级资源洲内黄巾因为跳城和前线迁城的原因先一步控制了州府,而且因为地图漏风原因不用强行攻打九八导致了二级资源州一边倒的情况
2. 黄巾玄术的特性使无论是进攻多打少还是防守时的瞬间支援都比汉室来的更快更有效。永远保证我局部人数比汉室多的情况
3. 110户口使黄巾辎重压力很小,战线短也使汉室拉一波线的时间黄巾能拉两到三波线,短期的爆发力远比汉室高


  • 贴吧用户_02Q5CQW
  • 铁杆吧友
    9
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现在汉靠着战意基本无敌了


  • ZUIAnn
  • 活跃吧友
    5
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这就不得不提一嘴56区东方玲珑这个盟优秀的74w武勋盟主老金了,人称漏洞哥,那咋哥,反弹哥。黄巾的胜利全靠他指挥的好,没有所谓的阵营问题,你们这些选汉室的,都是管理不够努力,所以才输。不要去看网上的统计表,那些都是假的,没意义的。老金才是三谋第一指挥。











  • 远方的蓝.
  • 人气楷模
    12
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因为野战很强啊,完全可以绕过你的城池


  • bdyjds
  • 知名人士
    10
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最根本原因是玄术。
我话搁这里,任何看不到黄巾玄术的巨大优势的,都是cjb,不适合当强盟的管理。
输都会输得莫名其妙。
黄巾可以通过互相下野入盟留营帐和同盟大营,使得在全区前线区域都有营帐区和同盟大营。
之后黄巾随时可以分分钟四家集合攻击汉室一家。而汉室的集结,哪怕是提前下野入盟留营帐+同盟大营,再使用疾行过来也得两个小时左右,两个小时?4打1两个小时足够推平一座城了。并且汉室的疾行是可以在路上被拦截。
并且哪怕是四盟集体在一个州野战,黄巾也大优,因为汉室有思乡,辎重-30%,再加上黄巾有16次玄术,完全可以在关键时期直接回家补兵再玄术过来,顶你20万辎重。
这样黄巾完全有能力蚕食汉室的城池。
至于说汉室玩攻敌必救?
黄巾随时都可以回家,再玄术到一线战场,汉室组织一次得几个小时。
这是战略能力上的巨大优势,越是强盟,越能把这玩意儿玩出花。


2025-07-31 09:12:59
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  • 不要凶小乖
  • 核心吧友
    7
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原因是多个优势因素滚雪球。
但本质还是2个:
1.城池内110落地+不限制位置+只占一格。奠定了战线优势。
2.二级州资源有利位置,提前占领大批粮食和科技。


  • 劍心
  • 铁杆吧友
    9
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一级资源洲铺路第一天汉军是能拿两个城的,黄巾只能拿一个,南阳的黄巾更惨,路最远,我们当时是靠神行断对面铺路才没让他们第一天拿到两个城的


  • 靑城。
  • 活跃吧友
    4
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本来就是一个比资源的游戏,地比你多,粮比你多,路比你近,这还不够吗


  • heaven很多
  • 铁杆吧友
    8
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110人口加县域迁城,光这俩就已经无敌强了。只要两个盟战力相当,这两点就可以以碾压之势平推,前期中立白城必拿,建立前期优势。这个游戏本来就是个前期游戏,前期优势就可以靠资源优势无限滚雪球,没什么后期翻盘的说法。


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