老战地的问题还是没解决。那萌新玩家,一局里的击杀数少得可怜,大部分时间在跑图,重生没几秒就挂了,对枪不如高配武器的Pro,突然还被天上的飞机捞。视频里的萌新是这样,其他萌新估计也好不到哪去,这样玩个几天,最后还能留下来的有多少呢。
再看新战地的玩法,其实就是老战地的翻版。突破模式不是平推就是相互坐牢,你进不来我出不去;征服也差不了多少,载具在两边各捞个的,萌新在乱跑,Pro哥单打独斗,中等玩家辛苦奋战,结束后界面中间写着“惨败”。这样的场面八成会出现,一局里一半的人体验都不好。
COD有连杀奖励,我就挺希望战地有被连杀奖励,被连杀几次就给个遥控车、小飞机什么的。游戏就应该多奖励萌新或弱势方,就像战地1快输了有巨兽或火车。我听说这代还加回了什么战场升级,若机制类似于连杀奖励,那Pro越玩越爽,萌新越玩越高血压,两边倒,玩家流失快得很。
最后感觉DICE也没找到加强团队协作的好办法,可我最快乐时就是和队友相互协作一起打的时候,但很罕见。
再看新战地的玩法,其实就是老战地的翻版。突破模式不是平推就是相互坐牢,你进不来我出不去;征服也差不了多少,载具在两边各捞个的,萌新在乱跑,Pro哥单打独斗,中等玩家辛苦奋战,结束后界面中间写着“惨败”。这样的场面八成会出现,一局里一半的人体验都不好。
COD有连杀奖励,我就挺希望战地有被连杀奖励,被连杀几次就给个遥控车、小飞机什么的。游戏就应该多奖励萌新或弱势方,就像战地1快输了有巨兽或火车。我听说这代还加回了什么战场升级,若机制类似于连杀奖励,那Pro越玩越爽,萌新越玩越高血压,两边倒,玩家流失快得很。
最后感觉DICE也没找到加强团队协作的好办法,可我最快乐时就是和队友相互协作一起打的时候,但很罕见。