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回复:玩了怪物猎人xx,深感日本游戏的畸形

只看楼主收藏回复

因为怪猎不叫jrpg,不然就可以复读,jrpg是这样的,你不喜欢你不是jrpg的受众。你问我最新一代的怪物猎人剧情不就是刻板印象里面的jrpg剧情,我只能说
我全跳了。


IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-04-27 18:22
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    那就好好玩你的世界不就行咯


    IP属地:广西来自Android客户端18楼2025-04-27 19:17
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      "打通过"


      IP属地:黑龙江来自Android客户端19楼2025-04-27 19:25
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        卡普空在开发文档中提到,希望角色动作“符合猎人作为普通人类的设定”。例如:猎人需完成“掏出药瓶→饮用→收瓶”的完整流程,而非瞬间完成动作,这种设计增强了角色负重感和战斗的真实性,然而在怪猎初代时候,主机机能实在是没办法把掏出药瓶的动作做自然,怎么做看着都很奇怪,最终就选择了一个折中方案——取消吃药动作,改为瞬间吃药,但是相对的制作一个吃完药摆pose的动作来代替吃药的硬直,就变成了后来的劲霸男装


        IP属地:江苏20楼2025-04-27 19:34
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          你说的这些问题都不是怪猎核心玩法 所以想改自然能改,但是武器玩法怪物交互这些包括台阶斜坡这些设计核心玩法的想当难改


          IP属地:湖北来自Android客户端21楼2025-04-27 19:46
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            顺便一说你打通世界本体基本上算半个门外汉吧,这游戏还是很吃受众的


            IP属地:湖北来自Android客户端22楼2025-04-27 19:48
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              荒野都改了,去玩吧


              IP属地:江苏来自Android客户端23楼2025-04-27 20:03
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                总有人在喝药慢上讲真实但到了拿个比人大的武器一蹦3米高时就不讲真实了,但这种其实不算最恶心的地方,你说机制就是喝药慢那就当那么回事,真正最恶心的其实是技能描述,“小幅提升”,“大幅提升”,“加快速度”,把数值给出来会死吗?更难绷的是不止怪猎,很多游戏都喜欢玩这种谜语,把数值完完整整的显示出来要他们命一样。


                IP属地:北京24楼2025-04-27 20:18
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                  本来还想认可你的,然后一想到这么多年过去这些东西都已经成为怪猎的“防伪认证”了,我也不好说什么了……你要么就强迫自己承认怪猎的动作系统就是这么独一无二,要么只能认输,别玩前作,反正又不是什么特别糗的事至于你说的日本人设计畸形,倒也算不上畸形……日漫经典说台词时间停止,游戏强调姿势要帅人设要突出,影视剧要多伪善有多伪善,这只能反映出那边的土壤只能诞生这样的作品,我也不好说什么


                  IP属地:广东来自Android客户端25楼2025-04-27 20:25
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                    日本游戏一个系列20年才出5部,还没网游两年更得勤快


                    IP属地:中国香港来自Android客户端26楼2025-04-27 21:16
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                      世界玩了多久啊?可以贴出来看看


                      IP属地:浙江来自Android客户端27楼2025-04-27 21:19
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                        复杂但不好玩的系统真说对了,还能成为孝子的捂嘴方式


                        IP属地:山东来自Android客户端28楼2025-04-27 22:36
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                          日本人总会抱着点糟粕不放,怪猎的台阶真的不打算改,冷热饮这种多余的东西删了有给加回来了。


                          IP属地:湖北来自Android客户端29楼2025-04-27 23:43
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                            本体难度曲线还算好,雪原飙升,我盾斧打到金狮子简直是残疾人打超级赛亚人 全都是他的回合


                            IP属地:广东来自Android客户端30楼2025-04-27 23:58
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                              效子会说真实感


                              IP属地:陕西来自Android客户端31楼2025-04-28 00:00
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