根据你的描述,这款游戏很可能是2015年发布的独立解谜游戏《Nihilumbra》(中文译名《诅咒世界大冒险》)。以下是具体分析:
核心玩法与场景设计
1.颜色收集与元素操控
游戏的核心机制是通过收集颜色改变环境,这与你描述的“画蓝色地板变滑”“红色地板燃烧”完全一致。例如:
- 蓝色(冬季雪山):拖动地面生成冰面,主角可快速滑行,敌人会因打滑坠入陷阱。
- 红色(火山区域):点燃地板形成火焰,缓慢灼烧敌人或触发机关。
- 黄色(机械废都):释放电流激活机械装置,推动剧情发展。
这些颜色能力通过触屏绘制实现,无需复杂操作即可改变关卡结构。
2.季节主题与场景转换
游戏以“虚无追赶”为主线,主角依次穿越五大场景,每个场景对应独特季节与颜色:
- 雪山(蓝色,冬季):冰原、悬崖与冷色调环境。
- 森林(绿色,春季):藤蔓与弹性地面。
- 火山(红色,夏季):岩浆与燃烧机制。
- 废都(黄色,工业机械):生锈的城市废墟与电力谜题。
场景过渡自然,季节变化通过视觉风格(如植被、光影)和环境音效(如风声、岩浆流动声)强化。
3.极简战斗与怪物设计
敌人以黑色剪影搭配紫色轮廓为主,无血量设定,碰撞即死亡。例如:
- 黑色幽灵:触碰即秒杀,需利用地形(如尖刺、陷阱)或元素能力(如火焰灼烧)消灭。
- 机械守卫:在废都场景中出现,被电流击中会瘫痪。
这种设计简化了战斗,专注于解谜与平台跳跃。
艺术风格与叙事
- 黑白剪影与色彩对比:游戏采用极简手绘风格,主角与敌人为黑色剪影,环境颜色随收集进度逐渐丰富。例如,雪山最初是灰色,收集蓝色后变为冰蓝色。
- 无声叙事:通过场景变化与动画暗示剧情,如废都中倒塌的建筑与生锈的机械,暗示人类文明因虚无侵蚀而消亡。
与其他游戏的区别
1.《奥日与黑暗森林》:虽然也有季节主题与平台跳跃,但核心机制是技能升级而非颜色绘制,且战斗系统更复杂。
2.《GRIS》:同样以颜色为核心,但侧重情感表达,无战斗元素,场景转换更抽象。
3.《机械迷城》:机械主题解谜游戏,但属于冒险类,非横版闯关,且无颜色收集机制。
下载与适配
- 平台:支持iOS、Android、PC(Steam)。
- 现状:2015年发布,符合“五六年前”的时间线。移动端版本仍可在应用商店搜索到,但部分平台可能需付费下载。
回忆验证点
若你对游戏细节仍有疑问,可尝试以下验证方式:
1.关卡机制:在雪山场景中,是否需要通过绘制冰面加速滑行以躲避虚无追赶?
2.BOSS战:最终关是否需利用黄色电力激活巨型机械装置对抗虚无?
3.美术风格:场景过渡时,是否有类似“颜色逐渐填充黑白世界”的视觉效果?
如果以上描述与你的记忆吻合,那么《Nihilumbra》极可能是你寻找的游戏。它以独特的颜色机制和极简美学,在独立游戏中独树一帜,至今仍被玩家视为解谜佳作。
應該就是這個。。看了視頻。。截了圖
