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给孩子找个游戏吧😭

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大概五六年前吧,在手机上玩到一款游戏,名字忘了,横版2D闯关游戏,有点益智解谜的倾向,大概剧情就是主角去往一个又一个地区去收集颜色,每换一个地区都会换一个季节,第一个地区是冬季,收集的蓝色,倒数第二个地区是火山 收集红色,最后一个地区是机械,收集电,比如收集蓝色就有冰,红色就有火。
没有货币和装备,元素的使用方法是在屏幕上画出来,比如在地板上画蓝色地板就会变滑,你走路会变快,怪物可能会被滑到坑里。怪物的主要形象以黑色为主,带紫色的边,没有血量,双方都是一下就死 ,怪物撞上刺,掉进坑直接死,被火烧会死慢点。
求求了求求了,最近也算是电子阳萎了,一回味童年老想玩了,求帮忙,名字就行


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-04-28 11:12回复
    根据你的描述,这款游戏很可能是2015年发布的独立解谜游戏《Nihilumbra》(中文译名《诅咒世界大冒险》)。以下是具体分析:
    核心玩法与场景设计
    1.颜色收集与元素操控
    游戏的核心机制是通过收集颜色改变环境,这与你描述的“画蓝色地板变滑”“红色地板燃烧”完全一致。例如:
    - 蓝色(冬季雪山):拖动地面生成冰面,主角可快速滑行,敌人会因打滑坠入陷阱。
    - 红色(火山区域):点燃地板形成火焰,缓慢灼烧敌人或触发机关。
    - 黄色(机械废都):释放电流激活机械装置,推动剧情发展。
    这些颜色能力通过触屏绘制实现,无需复杂操作即可改变关卡结构。
    2.季节主题与场景转换
    游戏以“虚无追赶”为主线,主角依次穿越五大场景,每个场景对应独特季节与颜色:
    - 雪山(蓝色,冬季):冰原、悬崖与冷色调环境。
    - 森林(绿色,春季):藤蔓与弹性地面。
    - 火山(红色,夏季):岩浆与燃烧机制。
    - 废都(黄色,工业机械):生锈的城市废墟与电力谜题。
    场景过渡自然,季节变化通过视觉风格(如植被、光影)和环境音效(如风声、岩浆流动声)强化。
    3.极简战斗与怪物设计
    敌人以黑色剪影搭配紫色轮廓为主,无血量设定,碰撞即死亡。例如:
    - 黑色幽灵:触碰即秒杀,需利用地形(如尖刺、陷阱)或元素能力(如火焰灼烧)消灭。
    - 机械守卫:在废都场景中出现,被电流击中会瘫痪。
    这种设计简化了战斗,专注于解谜与平台跳跃。
    艺术风格与叙事
    - 黑白剪影与色彩对比:游戏采用极简手绘风格,主角与敌人为黑色剪影,环境颜色随收集进度逐渐丰富。例如,雪山最初是灰色,收集蓝色后变为冰蓝色。
    - 无声叙事:通过场景变化与动画暗示剧情,如废都中倒塌的建筑与生锈的机械,暗示人类文明因虚无侵蚀而消亡。
    与其他游戏的区别
    1.《奥日与黑暗森林》:虽然也有季节主题与平台跳跃,但核心机制是技能升级而非颜色绘制,且战斗系统更复杂。
    2.《GRIS》:同样以颜色为核心,但侧重情感表达,无战斗元素,场景转换更抽象。
    3.《机械迷城》:机械主题解谜游戏,但属于冒险类,非横版闯关,且无颜色收集机制。
    下载与适配
    - 平台:支持iOS、Android、PC(Steam)。
    - 现状:2015年发布,符合“五六年前”的时间线。移动端版本仍可在应用商店搜索到,但部分平台可能需付费下载。
    回忆验证点
    若你对游戏细节仍有疑问,可尝试以下验证方式:
    1.关卡机制:在雪山场景中,是否需要通过绘制冰面加速滑行以躲避虚无追赶?
    2.BOSS战:最终关是否需利用黄色电力激活巨型机械装置对抗虚无?
    3.美术风格:场景过渡时,是否有类似“颜色逐渐填充黑白世界”的视觉效果?
    如果以上描述与你的记忆吻合,那么《Nihilumbra》极可能是你寻找的游戏。它以独特的颜色机制和极简美学,在独立游戏中独树一帜,至今仍被玩家视为解谜佳作。
    應該就是這個。。看了視頻。。截了圖


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-28 14:14
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      2025-06-13 05:08:20
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      卧槽


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-04-29 09:32
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