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33号远征队可以说是jrpg30多年来正确发展方向

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现在jrpg的误区就是
1无缝开放世界
2支线任务清单化
3战斗节奏繁琐冗长
4想好再说


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2025-04-28 14:22回复
    你可以一些jrpg吃老本不思进取,但这游戏要颠覆jrpg还是算了


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-28 14:31
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      2025-11-01 18:37:24
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      jrpg为什么不能做无缝开放世界?无缝开放世界不是技术力的体现吗,到现在能做出无缝开放世界的jrpg才几个?而且做个正常的开放世界销量是蹭蹭涨,一堆厂商都希望自己能做开放世界,但只有少数极少数厂商才能在这方面提升自己,所以导致现在一堆jrpg都开始那个老样子,哪怕做出是开放世界jrpg的厂商技术力也不如欧美厂


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-04-28 14:32
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        1,无缝开放世界的缺点就是大而空,比如异度之刃3和ff7rb,无意义的赶路和播片的载具传送.33用的是最终幻想8的设计,世界地图加上区域地图结合,这样的好处是世界地图无意义赶路部分大大降低,通过设置不同障碍和不同的载具使得世界地图有重复探索价值,ff8的载具有汽车、公交车、陆行鸟、火车、飞艇、太空飞船,这对应的是不同地形,最值得注意的是火车虽然不是自己驾驶,但也不是ff7re那样的屏幕一黑的播片,而是真的从世界地图上的铁路上从a城跑到b城的过程.再说33,世界地图就是ff8这种方式,通过获得能力来达到越过路障、击碎路障、下水、上天的世界地图探索方式


        IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2025-04-28 14:33
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          2支线任务清单化,反例就是异度之刃2,和ff7re,异度我印象中有个收集木材的任务,没错,就是网游中收集xx资源这种设计,毫无任务设计和剧情设计,但恶心在大大的叹号告诉你这里有个任务.ff8里的支线任务无迹可寻,很多任务你不会意识到你错过了,比如在世界各地目击ufo到任务,任务线索可以在探索城市捡到的杂志里面找到,还有深海实验室,这个地点甚至地图上都没标记,当开着飞艇在海上探索看到前面有个建筑,然后打开地图发现没在地图上,你的飞艇又没办法登录这个建筑是不是好奇心就来了?后期拿到宇宙飞船的时候是不是就想回来看看?巧了,因为不在地图雷达上,后期回来找又找了好久,好不容易登录了,发现这里走一步就遇敌,还是没见过的高级怪,你以为靠不遇敌技能能走过去结果发现不遇敌这里失效?这不?神秘感和探索欲不就来了?33远征队也是这种思路,有些视频up还觉得当获取游泳能力,以前的地图游泳可探索区域没标出来会漏掉是设计问题,只能说游戏本无任务清单,这些up心中却有了任务清单


          IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2025-04-28 14:45
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            3,战斗节奏繁琐冗长,异度2到中后期还在战斗教学,挂球我是放弃了,只有挂球能打伤害,你要这么教就没意思了.33远征队核心输出就是前期的符文技能搭配和档闪,理解这个就能主线通关.33每加入一个队友都会有教学,一来新队友战斗系统简单易懂,退一万步讲,你学不会可以不用这个队友,这个机制不是覆盖全员的系统性机制.


            IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2025-04-28 14:56
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              1和2(开放世界+任务指引)本身就是相辅相成的,线性搞一搞还行,开放世界搞弱任务引导是最重量级的操作,就算是宫崎英高在老头环也乖乖的标了npc的位置。能做到完全无引导的寥寥无几


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2025-04-28 14:57
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                问题是你这1和2的想法与其说是“进化”,不如说是“复古”。本质就是让jrpg放弃大世界和地图设计,回归30年前的线性游戏+弱引导时代。


                IP属地:山西来自Android客户端9楼2025-04-28 15:00
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                  2025-11-01 18:31:24
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                  4虚伪的难度追求,ff8有人会吹自己9级就通关了,恰恰这是一种逃课方式而不是挑战难度的方式,因为ff8的敌人等级跟随玩家等级成长,而终极技能终极武器终极属性装备(召唤兽解锁能力)没有等级穿戴限制,所以低级穿神装和满级穿神装战斗力是一个相差无几的水平,但是低级boss和满级boss那就是天壤之别.33里面也是,很多人上来开最高难度抱怨敌人快慢刀,一刀秒,连弹17下不合理.然而这游戏最低难度就是随缘格挡闪避的正常jrpg体验.


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2025-04-28 15:04
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                    错误的 原神才是正确发展方向


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-04-28 15:21
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                      只能说多玩点jrpg吧,你说的这些并不能成为发展方向,jrpg吸引人的地方根本不在你说的这几点上


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-04-28 15:29
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                        一年都出不了几个新JRPG半截身子入土的现在突然能有这么多资深JRPG爱好者侃侃而谈也算是奇观了


                        IP属地:广西16楼2025-04-28 15:50
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                          这游戏的地图还能成为方向吗?我一直反感jrpg搞大地图,特别破坏沉浸感,地图也没啥探索价值,而且这游戏的战斗节奏才繁琐吧,因为要等qte连加速都没有。


                          IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-04-28 15:59
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                            jrpg都是看重回合制的策略性


                            IP属地:北京18楼2025-04-28 16:03
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