2支线任务清单化,反例就是异度之刃2,和ff7re,异度我印象中有个收集木材的任务,没错,就是网游中收集xx资源这种设计,毫无任务设计和剧情设计,但恶心在大大的叹号告诉你这里有个任务.ff8里的支线任务无迹可寻,很多任务你不会意识到你错过了,比如在世界各地目击ufo到任务,任务线索可以在探索城市捡到的杂志里面找到,还有深海实验室,这个地点甚至地图上都没标记,当开着飞艇在海上探索看到前面有个建筑,然后打开地图发现没在地图上,你的飞艇又没办法登录这个建筑是不是好奇心就来了?后期拿到宇宙飞船的时候是不是就想回来看看?巧了,因为不在地图雷达上,后期回来找又找了好久,好不容易登录了,发现这里走一步就遇敌,还是没见过的高级怪,你以为靠不遇敌技能能走过去结果发现不遇敌这里失效?这不?神秘感和探索欲不就来了?33远征队也是这种思路,有些视频up还觉得当获取游泳能力,以前的地图游泳可探索区域没标出来会漏掉是设计问题,只能说游戏本无任务清单,这些up心中却有了任务清单