说有ELO的,我的回复是,ELO或者mmr早就有了,咋现在才阻止你上分了?
说ELO给你匹配菜鸡队友故意让你输的,我的回复是,赢多了就会匹配菜鸡队友,这个规律都持续十几年了,你们才知道?
说没有ELO的,我的回复的是既然没ELO,那我也没啥和你们争论的。
回归主题,讨论有无ELO的本质其实是讨论玩家体验差是什么导致的。我的答案是设计师追求团队化合作导致的!你随便拉了5个陌生人打一局游戏,还要求他们讲团队,讲配合,那不纯扯淡吗?
LOL其实更像是十个互不相识的路人正好在篮球相遇,两队胜负的关注点是哪队有球技更高的队员,即使其他4个都是菜鸡,但只要懂得给最会玩的队友传球就能赢,这是LOL本来的样子。但设计师非追求团队化,逼着要会玩的一路要配合菜鸡队友打团才能赢,这就很烦。就相当于逼着最会玩的篮球队员把球传给菜鸡队友,寄托于他能把球投进。由此,胜负的关注点从看哪队的队友更强,变成了看哪队的队友更菜。大家都关注菜鸡的战绩,戾气能不大吗?

说ELO给你匹配菜鸡队友故意让你输的,我的回复是,赢多了就会匹配菜鸡队友,这个规律都持续十几年了,你们才知道?
说没有ELO的,我的回复的是既然没ELO,那我也没啥和你们争论的。
回归主题,讨论有无ELO的本质其实是讨论玩家体验差是什么导致的。我的答案是设计师追求团队化合作导致的!你随便拉了5个陌生人打一局游戏,还要求他们讲团队,讲配合,那不纯扯淡吗?
LOL其实更像是十个互不相识的路人正好在篮球相遇,两队胜负的关注点是哪队有球技更高的队员,即使其他4个都是菜鸡,但只要懂得给最会玩的队友传球就能赢,这是LOL本来的样子。但设计师非追求团队化,逼着要会玩的一路要配合菜鸡队友打团才能赢,这就很烦。就相当于逼着最会玩的篮球队员把球传给菜鸡队友,寄托于他能把球投进。由此,胜负的关注点从看哪队的队友更强,变成了看哪队的队友更菜。大家都关注菜鸡的战绩,戾气能不大吗?
