Bubble Weaver织泡者
生命:0.8

提供饱食:3/每次1点(矛大师)
[外观]
大型半水生生物,长有八条细长的腿,以及一个头腹界限不明显的椭圆形身躯。它们的身体呈现出饱和度各异的橙色,腿部则迅速过渡为深棕色。它们的背部装饰着大量小型的分节褶边,颜色从蓝色到绿色不等。
[行动方式]
同其他大多数节肢生物一样,织泡者行动敏捷,能躲开投射物。它们能轻松穿越大多数地形,并且还会游泳(速度当然不如在地上时)。如果想要杀死一只织泡者,最好先扔点石头或水母,以确保它来不及闪躲后续的攻击(长矛或烟雾果什么的)。速战速决,因为织泡者也拥有自愈的能力(每秒恢复约3.3%的生命值)。
织泡者的听力很好,但是移动时听力会减半。至于视力,它们在地上时观察范围并不大,不过在潜水时视野范围会增大,完全浸没时甚至能翻倍。
像狼蛛一样,它们会对猎物使用猛扑,且速度更快、距离更远。织泡者在水中也能使用猛扑,但是速度和力度都有明显衰减;如果是从水面上扑进水下,则不会有类似的问题,能径直冲入水中。如果猛扑撞上了目标,它们会使用撕咬。若目标未被抓住,造成 0.57点伤害;若已被抓住,则造成 0.35 点伤害。织泡者在猛扑时有可能从物体表面弹开,同时不会丧失撕咬猎物的能力。
[特殊机制]
如其名,织泡者浸在水中时,可以生成泡泡来保护自己。泡泡护盾能够抵挡所有低于1点的伤害(也就是说,至少需要白猫的一次矛击伤害才能打破泡泡),并免疫一定程度的晕眩。如果受到的伤害或晕眩效果超出了能承受的限度,泡泡就会爆裂,晕眩周围所有生物并造成少量伤害(范围与强度取决于其尺寸),并释放出一些空气。同时,织泡者自己也会失去对猎物的控制。水蛭受眩晕的效果比其他生物更明显。重新生成一个泡泡护盾大约需要10秒钟。
不同类型的伤害对泡泡护盾的效果有所差别,有的伤害能直接穿过泡泡。

泡泡能够为织泡者提供额外的机动性,并使它们从地形表面反弹的效果更显著。然而,在有护盾的情况下,织泡者几乎无法躲避魔王鹫的角矛射击;没有护盾的情况下反而可以做到。
其他生物可以接近泡泡护盾,窃取其中的空气,这样做会使泡泡逐渐变小,最终无害地爆裂。不过,被织泡者控制住的生物无法呼吸到泡泡里的空气,会如往常一样溺水。
在拥有泡泡护盾的情况下,织泡者还会对目标发射泡弹,泡弹击中目标会造成短暂的眩晕和微弱的击退效果,并释放出一点空气。泡弹可以被用投射物击中、抵消,撞上地形时也会破裂。发射这些泡弹需要消耗盾牌的耐久,最终使盾牌无害地爆裂。
[复杂的声望系统]
织泡者对大多数生物(包括mod生物)乃至物品都有以种间关系表示的好恶。不过,其他生物对织泡者的行为会影响它们对其的态度。织泡者并没有专门的好感度系统,而是采用个体记忆的好感机制。(有点类似夜猫dlc的大蛾,不过蛾子采用的是社会记忆)

织泡者的个体临时好感分为恐惧和喜爱两种。
随着对某一生物的恐惧程度上升,泡泡编织者与该生物之间关系的强烈程度也会增强,而在达到一定阈值后,这种关系的强烈程度可能会急剧上升,甚至会发生彻底改变。不过,在某些条件下,泡泡编织者的恐惧程度可能会降至负值,这就提供了一个小小的缓冲期,在此期间特定的关系不会变得更加强烈。恐惧程度最多能使一段关系的强烈程度提升 1 个单位,而关系强烈程度的上限为 2 个单位。
与恐惧类似,织泡者会记住它们对某个生物的喜爱程度。“喜爱”初始为0,会在-1至1的范围间波动。
“喜爱”为负水平时,原有的关系强烈程度会上升,在达到-1时还会提高至原先的两倍;为0时,织泡者会忽略该生物;“喜爱”达到0.75或以上时,织泡者会将该生物视为盟友,努力跟随和保护它们(包括该生物的其他盟友)。若织泡者有多个盟友,它会优先选择跟随喜爱程度最高的个体;当对多个盟友的“喜爱”相互持平时,它会随机挑选一个对象。