死亡竞赛模式想必大家都有所耳闻,这次分享的是一个经典死亡竞赛插件的改进版本。
这是我对于Sourcemod上的 DeathMatch:SM 死亡竞赛插件的改进版(原插件地址:https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=929190),首先感谢原作者altex!此版本改进如下:
1. 新增团队决战子模式(仿csol等游戏的团队决战模式)。默认关闭,可以在sourcemod在设置“sm_ggdm_teambattle_enable”的值来开启或关闭(范围0-999,0为关闭,1-999为团队杀敌目标数量)。开启此子模式后,屏幕上方会持续显示当前的CT和T的团队杀敌数量,当其中一方的杀敌数量达到设定的团队杀敌目标数量时,此方阵营获得团队决战胜利,并结束本回合。
2. 清除了人质实体,禁止T安装炸弹,以免这些无关实体或行为影响死亡竞赛,导致回合提前结束。
3. 加大了对真人玩家杀敌的奖励,杀敌一人奖励1500。
4. 加大了对Bots杀敌的奖励(奖励幅度大于真人玩家),以免Bots到后期陷入无钱购买武器的境地。
安装使用方法详见压缩包内的说明文件。
这是我对于Sourcemod上的 DeathMatch:SM 死亡竞赛插件的改进版(原插件地址:https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=929190),首先感谢原作者altex!此版本改进如下:
1. 新增团队决战子模式(仿csol等游戏的团队决战模式)。默认关闭,可以在sourcemod在设置“sm_ggdm_teambattle_enable”的值来开启或关闭(范围0-999,0为关闭,1-999为团队杀敌目标数量)。开启此子模式后,屏幕上方会持续显示当前的CT和T的团队杀敌数量,当其中一方的杀敌数量达到设定的团队杀敌目标数量时,此方阵营获得团队决战胜利,并结束本回合。
2. 清除了人质实体,禁止T安装炸弹,以免这些无关实体或行为影响死亡竞赛,导致回合提前结束。
3. 加大了对真人玩家杀敌的奖励,杀敌一人奖励1500。
4. 加大了对Bots杀敌的奖励(奖励幅度大于真人玩家),以免Bots到后期陷入无钱购买武器的境地。
安装使用方法详见压缩包内的说明文件。