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【转】《428》监督石井二郎新作 涩谷真人冒险企划开启众筹

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众筹网站ubgoe地址:https://ubgoe.com/projects/923?_trms=0147f7edd90726ed.1745864208148
《涩谷真人影像冒险项目》启动预告
总监督:石井二郎 × 剧本:北岛行德 × 主演:あらい正和、北上史欧
游戏设计师石井二郎宣布,自2025年4月28日起正式启动「涩谷实景拍摄冒险企划」。该企划是由总监督石井二郎与剧作家北岛行德联手打造、以涩谷为舞台的“实景拍摄冒险游戏”开发及发售项目。
本企划的出演者包括:因在《街 ~命运的交叉点~》中饰演「雨宫桂马」而闻名的あらい正和先生、在《428 ~被封锁的涩谷~》中饰演「御法川 实」而闻名的北上史欧先生两位。他们将与往年的知名演员们共同以前所未有的热情挑战全新游戏制作。

对应平台:未定
类型:涩谷实景冒险
staff
总监督:石井二郎
脚本:北岛行德
and more
出演:北上史欧
   あらい正和
and more...

石井二郎(左上)、北岛行德(右上)、あらい正和(左下)、北上史欧(右下)


IP属地:新疆1楼2025-04-29 02:48回复

    本次企划的特点
    1.作为“群像剧”的游戏系统继承
    通过实景拍摄再次实现“多位主人公同步交织的故事”这一群像剧系统。在由静态画面×文字构成的古典式演出中,您将再次体验角色视点切换的多视点切换结构。
    2.将剧本与游戏系统置于最优先地位的开发方针
    石井二郎表示,过去实景冒险游戏成功的关键在于「将有趣的剧本与游戏系统作为首要考量」。本作也将贯彻这一方针,将选角与宣传定位为"次要环节",以充分发挥作品核心——剧本与系统的潜力进行开发。
    3.“利他”的游戏设计
    一般而言,游戏往往以「如何取得胜利」为目标形成利己性结构,但过往伟大的群像剧冒险游戏都具备"利他"机制的特征。通过多位主人公彼此影响对方的故事,为世界观带来深层的真实感与趣味性。

    众筹概要
    ・期間:2025年5月28日(星期三)~7月25日(星期六)
    ・募集方式:All or Nothing


    IP属地:新疆2楼2025-04-29 02:50
    收起回复
      2025-10-12 20:28:34
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告

      总监督石井二郎的留言
      为什么我现在要启动「涩谷实景冒险企划」?
      为什么不与大牌游戏公司合作,而选择以个人身份进行?
      理由有几个。
      首先,我在制作完《428 ~被封锁的涩谷~》后,又负责了使用3DCG技术的群像剧冒险游戏《时间旅行者》。
      托各位的福反响不错,我自己也觉得「群像剧型冒险游戏算是告一段落了吧」。
      当我制作《428》时,已有《街》这部伟大的先驱作品存在。
      对于当时的我和制作团队而言,能被委任制作其续作性质的作品,既是巨大挑战,也是无上光荣。
      究竟该如何超越《街》呢——
      这份执念毫无疑问成就了《428》的品质。
      在多位角色视角间穿梭、宛如解谜般的故事体验。
      群像剧冒险游戏正是唯有游戏才能实现的革新叙事手法。
      就像我曾继承《街》的遗产创作作品那样,相信必定会有人继承《428》的精髓,创作出全新的作品。
      正因如此深信——
      如果有能超越《428》的作品诞生,那不该由我来做,而应交给其他人。我曾真心期待这样的「后继者」终将出现。
      然而——
      即使过了近二十年,这样的作品仍未问世。
      连传闻都未曾听闻。
      相反,一直传入我耳中的
      是粉丝们「我们还在等待像《街》和《428》那样的作品」的呼声。
      「能再制作一部像《428》的作品吗?」
      实际上,我也曾与多家游戏公司认真商讨过启动项目。
      但每当推进讨论时,必定会听到:
      「请做更畅销的东西。做更『新潮』的东西」
      「演员请启用知名的●●先生」
      这些要求从商业角度完全可以理解。
      但你们口中的畅销品、新潮物,真的算是「好作品」吗?
      真的是大家翘首以盼的东西吗?
      最本质的问题——「作品为何被喜爱?为何令人难忘?」是否被完全忽视了?抛开游戏本质只顾修饰外表,真能做出好作品吗?
      为此苦恼的次数绝非一两次。
      心中的疑问始终无法消除。
      每当需要向「这是游戏?」般皱眉的演员发出出演邀请时,我都难以释怀。
      最终,这类项目全部中途夭折。
      回想起来,单凭「演员人气」就取得成功的实景游戏本就寥寥无几,失败也是理所当然。
      甚至有过「再也不想参与这种企划」的念头,一度远离了冒险游戏制作。
      想着「如果有人能制作出来,我们就能卸下重担……」
      就这样一直等待。
      但是,终究无人出手。
      既然如此……
      那就下定决心自己来做吧。
      不再逃避。
      不再妥协。
      这就是本企划的起点。
      既然要做,就想制作自己发自内心「渴望见到」的作品。
      因此,我首先联系了あらい正和先生与北上史欧先生。
      两位是象征《街》与《428》的存在。
      我想亲眼见证他们并肩而立的身姿。
      让他们主演的作品,只有我们能构想,唯有我们能实现。
      希望与粉丝们再次体验那份热情与氛围。
      为此,必须由这两位担任先锋。我如此坚信。
      此外,选定这两位演员本身,
      就是「要以游戏与剧本的趣味性正面决胜!」
      这份决意的象征。
      所以剧本方面邀请了北岛行德先生。
      游戏形式特意采用古典音响小说风格——
      在实景静态画面上叠加文字的表现形式。
      希望玩家在享受小说级文本量的同时,
      通过群像剧的多视点结构,品味「故事拼图」的乐趣。
      北岛先生是与我共同创作《428》《时间旅行者》、我最信赖的剧作家。
      若是他的剧本,我作为监督就能全心投入将其具现化。
      本次企划就是怀着这般信念启动的。
      近日有人对我说:
      「石井先生这次不是以『创作者』身份,
      而是以『粉丝』身份在制作这部作品吧?」
      我想确实如此。
      作为《街》与《428》的粉丝之一,
      我想再次品味那份兴奋与冲击。
      或许正是这份心情推动了企划的启动。
      最后
      我认为群像剧冒险游戏的本质在于「利他」性。
      此话怎讲?
      原本,游戏应是追求「利己」的——以胜利为目标、赚取分数…绝大多数游戏的规则都是「为自己而行动」。
      但《街》与《428》的游戏系统不同。
      要推进故事,就必须为其他角色排除障碍、牵线搭桥,甚至自我牺牲,采取”利他行动“。
      通过帮助他人而开启希望的前路。
      在名为游戏这种利己的系统之中,利他性竟然能够发挥作用,这真是太有趣了。我之所以如此着迷于群像剧游戏,或许就是因为这个原因吧
      但我,
      我相信这在现实世界中也是一样的道理。
      所以,各位能够理解我这份心意的粉丝们。
      请务必借给我你们的力量。
      然后,也请大家和我一起,成为‘共犯者’吧


      IP属地:新疆3楼2025-04-29 02:51
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        不知道是不是428和街的共同续作


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-04 21:20
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          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-07-09 11:52
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            会不会有官方中文呢?虽然水平上不能比,但是美女包围、捞女游戏也算让国内的影音游戏有一些复兴了,希望可以关注下中国市场


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-07-09 12:34
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