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黑神话的难度让我觉得游科真的强

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从黑神话连战9禁来看,
游科是懂得如何调数据折磨人的,我认为黑神话的难度设计简直太妙了,就是这么刚刚好!首先, 定身,隐身,分身,变身,精魄,闪身,这种容错率高又有各种保命手段的高性能角色,放在别的游戏,要么BOSS只能被乱杀,要么只能把BOSS的数据无脑调高,超雄攻击 人物被碰几下就死的那种,但就是这么高性能的角色,能和BOSS有非常好的交互,难度适中,我实在不敢想象,没有定身术,多少人得在大头,白衣秀士,虎先锋那边卡多久,没有隐身偷伤害或者获得喘息喝酒保命,又得有多少人在后期BOSS坐牢,3000万销量级的游戏,接近50%的通关率,ARPG中也是前无古人后也难有来者了


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-04-29 09:37回复
    正常流程适合大众,连战是高端局,九禁是顶端局


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2025-04-29 09:40
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      2025-06-04 00:15:18
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      黑猴的数值设计没得说,尤其是对于很少接触单机的普通人而言,这就是最适合入门的动作游戏。但比较可惜的是对于长玩动作游戏的玩家或者说前中期舔图比较干净的玩家来说,只有少部分boss具有挑战性,像寅虎,二郎神,小黄龙这种,既有设计强度,又有数值强度。而不少头目怪空有设计强度却没数值,导致不少玩家初见连头目技能都没搞清楚就莽死boss了,实在有些可惜。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-04-29 09:57
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        数值设计合理确实是一大优点


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-04-29 10:14
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          一开始还有人说boss怎么呆呆的,现在看九禁连战,这是游科故意给玩家留的输出间隙。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-04-29 10:17
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            不觉得,打不过。只会抄轮椅


            IP属地:重庆6楼2025-04-29 10:19
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              游科现在最需要加强的就是地图设计,这是他们最大的短板


              IP属地:重庆7楼2025-04-29 10:23
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                dlc也快来了吧


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2025-04-29 10:29
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                  2025-06-04 00:09:18
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                  漫长的dlc等待


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2025-04-29 10:33
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                    做过网游的确实懂数值


                    IP属地:重庆11楼2025-04-29 10:36
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                      黑猴虽然多周目可玩性不足,但是一周目流程真的非常惊艳,玩的过程中一直都有惊喜,完全没厌烦感


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-04-29 10:38
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                        游科做网游出身的,冯骥干脆就是策划。现在就看dlc地图设计了,本体那设计只能说能玩,多周目动力也不足。


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-04-29 10:43
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                          网游出身的,相当懂数值哈哈


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-04-29 11:28
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                            一周目数值要是做烂的话冯骥就又该吃泡面了


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-04-29 11:29
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                              2025-06-04 00:03:18
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                              这种高难度游戏到底是怎么火起来的啊。包括以前的魂系和类魂


                              IP属地:天津来自Android客户端16楼2025-04-29 11:30
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