从黑神话连战9禁来看,
游科是懂得如何调数据折磨人的,我认为黑神话的难度设计简直太妙了,就是这么刚刚好!首先, 定身,隐身,分身,变身,精魄,闪身,这种容错率高又有各种保命手段的高性能角色,放在别的游戏,要么BOSS只能被乱杀,要么只能把BOSS的数据无脑调高,超雄攻击 人物被碰几下就死的那种,但就是这么高性能的角色,能和BOSS有非常好的交互,难度适中,我实在不敢想象,没有定身术,多少人得在大头,白衣秀士,虎先锋那边卡多久,没有隐身偷伤害或者获得喘息喝酒保命,又得有多少人在后期BOSS坐牢,3000万销量级的游戏,接近50%的通关率,ARPG中也是前无古人后也难有来者了

游科是懂得如何调数据折磨人的,我认为黑神话的难度设计简直太妙了,就是这么刚刚好!首先, 定身,隐身,分身,变身,精魄,闪身,这种容错率高又有各种保命手段的高性能角色,放在别的游戏,要么BOSS只能被乱杀,要么只能把BOSS的数据无脑调高,超雄攻击 人物被碰几下就死的那种,但就是这么高性能的角色,能和BOSS有非常好的交互,难度适中,我实在不敢想象,没有定身术,多少人得在大头,白衣秀士,虎先锋那边卡多久,没有隐身偷伤害或者获得喘息喝酒保命,又得有多少人在后期BOSS坐牢,3000万销量级的游戏,接近50%的通关率,ARPG中也是前无古人后也难有来者了
