荒木喜欢给最终boss设计一个贼强的能力,几乎除了第1部以外,第2部到第8部全是这样。当然给最终boss设计一个强大能力,增加其压迫感是正常的。大部分最终战破解Boss能力的情节还是设计的可以的,比如第4部,第5部,第6部以及第7部都可以,456这三部都是正方用智谋破解的,第7步也是一直有铺垫,所以最后进化的能力不显得的突然。
但是关键有的时候Boss写的过强收不回来了,只能毫无铺垫的机械降神让主角开挂。一般来讲,不管是写小说还是画漫画,这种主角能力的巨大觉醒,合格的作品怎么着也得在前面给出一点铺垫,这样整体的观感才会显得不突兀。但是荒木有的时候就是不铺垫,就比如第3部和第8部,第3部前面啥铺垫也没有,到了最终战突然就觉醒时停,真的突兀的不行,哪怕在前面的某一战画一下承太郎开始欧拉的时候,突然有一瞬间感到周围都好像静止了一样,这样稍微铺垫一下,后面都显得合理很多,观感也舒适很多。
不过这毕竟是第3部,还可以用荒木早期对剧情刻画还没那么优秀来解释。可是到了第8部居然还出了同样的问题,怎么解释?明明之前4~7部在这方面都画得很不错,怎么第8部拉垮了?有的时候我真的不知道荒木画第8部的时候有没有考虑过后面的剧情设计,既然想不出来怎么破解反派的能力,就别把反派能力设计的这么离谱啊,最后整那么个机械降神直接让整个boss战垮了。
反正我是真不理解,荒木明明能设计更好的破解反派的方式,用智谋破解不比机械降神好多了,关键机械降神还没有铺垫,真的希望第9部决战别这么搞了, JoJo的战斗方式不主要是智斗吗?干嘛执着于机械降神
但是关键有的时候Boss写的过强收不回来了,只能毫无铺垫的机械降神让主角开挂。一般来讲,不管是写小说还是画漫画,这种主角能力的巨大觉醒,合格的作品怎么着也得在前面给出一点铺垫,这样整体的观感才会显得不突兀。但是荒木有的时候就是不铺垫,就比如第3部和第8部,第3部前面啥铺垫也没有,到了最终战突然就觉醒时停,真的突兀的不行,哪怕在前面的某一战画一下承太郎开始欧拉的时候,突然有一瞬间感到周围都好像静止了一样,这样稍微铺垫一下,后面都显得合理很多,观感也舒适很多。
不过这毕竟是第3部,还可以用荒木早期对剧情刻画还没那么优秀来解释。可是到了第8部居然还出了同样的问题,怎么解释?明明之前4~7部在这方面都画得很不错,怎么第8部拉垮了?有的时候我真的不知道荒木画第8部的时候有没有考虑过后面的剧情设计,既然想不出来怎么破解反派的能力,就别把反派能力设计的这么离谱啊,最后整那么个机械降神直接让整个boss战垮了。
反正我是真不理解,荒木明明能设计更好的破解反派的方式,用智谋破解不比机械降神好多了,关键机械降神还没有铺垫,真的希望第9部决战别这么搞了, JoJo的战斗方式不主要是智斗吗?干嘛执着于机械降神