如题,这几天看吧里很多人似乎都在就纠结支线和主线之间的联系,关于这点小高和打越明确在访谈里表示《百日战纪》是类似于蜘蛛侠平行宇宙的设定,编剧创作时称之为“百日宇宙”。而打越还表示希望《百日战纪》能像克苏鲁神话逐渐发展成一个庞大的宇宙观。
先说小高给打越下的明确指令:
・每个结局必须有独特意义
・绝不能像番外或衍生作
・禁止廉价Bad End
・甚至可以不必称主线为"真结局"
・要让所有路线都配得上"真结局"之名某些大型故事线(各编)还要求"彻底改变类型"——从灵异到SF、青春剧到推理、爱情故事…必须在分支后无缝切换世界观。但转折要如渐变般自然…
当然,事后的发展引用打越的原话:
“ 听到这要求时,我非但没有热血沸腾,反而眼前发黑:"这家伙疯了吧…"我试图用视觉化方案让小高知难而退:把全部流程图打印出来贴在办公室最显眼处——20张A4纸拼成的榻榻米大小图表,每个单元格里挤满蚂蚁般的文字。心想他看见这疯狂体量总会清醒… 然而小高凝视着巨幅流程图,竟满意地说:"记得Too Kyo社名的由来吗?这正配得上'太狂'之名的游戏!只有我们能做!"(注:Too Kyo谐音日文"狂う")…原来该清醒的是我。从创立公司那刻起,这家伙就没正常过。”
就拿蜘蛛侠漫画电影的平行宇宙来解释,从相同的起点:同样都是彼得帕克,同样都是被蜘蛛咬,却有了各不相同的发展方向: 彼得1英年早逝,彼得2救下了自己的本叔叔,彼得3和自己的初恋格温史黛西走到了一块,彼得4用自己的蜘蛛侠身份成为富翁,彼得5失去了梅姑妈等等,从而形成美漫里的各种宇宙(616宇宙,1610宇宙,真人电影宇宙等等),百日战纪也是同理,无数的结局类似于无数个百日宇宙,各自都有自己不同的发展方向。
这也是为什么小高对打越以及其他编剧持完全开放态度,自豪地将《百日战纪》定义为“开放世界版的adv”,小高没有设计必须全结局才能看到真正结局的设定。百日战纪没有真结局,玩家喜欢什么结局,哪个结局就是真结局,打越也表示“这本来就是小高预设的正确玩法之一”。至于如果涉及到改编作品,小高的态度是“即使是改编成舞台剧,或许可以做到每次上演剧情和演员阵容都会不同,这样的设定也正好是这部作品独有的特色,应该会很有趣。”
先说小高给打越下的明确指令:
・每个结局必须有独特意义
・绝不能像番外或衍生作
・禁止廉价Bad End
・甚至可以不必称主线为"真结局"
・要让所有路线都配得上"真结局"之名某些大型故事线(各编)还要求"彻底改变类型"——从灵异到SF、青春剧到推理、爱情故事…必须在分支后无缝切换世界观。但转折要如渐变般自然…
当然,事后的发展引用打越的原话:
“ 听到这要求时,我非但没有热血沸腾,反而眼前发黑:"这家伙疯了吧…"我试图用视觉化方案让小高知难而退:把全部流程图打印出来贴在办公室最显眼处——20张A4纸拼成的榻榻米大小图表,每个单元格里挤满蚂蚁般的文字。心想他看见这疯狂体量总会清醒… 然而小高凝视着巨幅流程图,竟满意地说:"记得Too Kyo社名的由来吗?这正配得上'太狂'之名的游戏!只有我们能做!"(注:Too Kyo谐音日文"狂う")…原来该清醒的是我。从创立公司那刻起,这家伙就没正常过。”
就拿蜘蛛侠漫画电影的平行宇宙来解释,从相同的起点:同样都是彼得帕克,同样都是被蜘蛛咬,却有了各不相同的发展方向: 彼得1英年早逝,彼得2救下了自己的本叔叔,彼得3和自己的初恋格温史黛西走到了一块,彼得4用自己的蜘蛛侠身份成为富翁,彼得5失去了梅姑妈等等,从而形成美漫里的各种宇宙(616宇宙,1610宇宙,真人电影宇宙等等),百日战纪也是同理,无数的结局类似于无数个百日宇宙,各自都有自己不同的发展方向。
这也是为什么小高对打越以及其他编剧持完全开放态度,自豪地将《百日战纪》定义为“开放世界版的adv”,小高没有设计必须全结局才能看到真正结局的设定。百日战纪没有真结局,玩家喜欢什么结局,哪个结局就是真结局,打越也表示“这本来就是小高预设的正确玩法之一”。至于如果涉及到改编作品,小高的态度是“即使是改编成舞台剧,或许可以做到每次上演剧情和演员阵容都会不同,这样的设定也正好是这部作品独有的特色,应该会很有趣。”