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瞬机切手技对普通玩家来说称不上优秀的设计

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瞬机后两下切手技根本不如直接蓄力伤害高,虽然瞬机后定的时间长,可以等不能用切手技在蓄力重技,但是总感觉变扭不流畅。当时改的时候一堆人说,其实这个瞬机切手技只对百分之一的人有帮助而已。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-04-30 21:51回复
    等切手窗口结束不会超过1秒吧,看到起身就可以重棍了。还不能熟练控制这个时间差的玩家本身也打不出几个瞬机


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-30 21:58
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      我感觉定身术本身就是轮椅的一种。而高手一直识破用不到瞬机(拍视频倒是会拿来耍耍),普通玩家根本打不出来瞬机。导致这个设计有点尴尬,还是轻度玩家去赌偶然按出来的用的多些


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-30 22:03
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        本身就是耍帅的


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-04-30 22:09
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          普通玩家,瞬机,这俩词放一起怎么怪怪的


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-04-30 23:06
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            其实我一直有一种解决方法,例如闪避后的轻击能接上,这个技能放到某一个技能树的最后面,然后可以把各种连携例如不空、瞬机,甚至是识破后左键直接从第一次轻攻击开始,放在一个技能里面,也是放在某一个技能树最后面,可以选择点与不点


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-04-30 23:13
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              定身连携是依赖“续真”天赋的,这个不点,就可以实现你想要的瞬机后直接出重棍而不是切手技了


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-04-30 23:54
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                然而偶尔按出来也是惊喜的一种,生活中总要有点惊喜的不是吗


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-05-01 00:33
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