首先双C完全体是2魂万敌和2魂遐蝶,其中二魂遐蝶非常关键。辅助最优就是缇宝,最好要1魂,奶位选择风堇(最好抽一魂,gch把关键机制放到了一魂),没有风堇就灵砂罗刹加拉赫,其他奶奶量不够不建议。
还有就是有很多人是2万0蝶,这样遐蝶自身烧血量不大的同时输出也跟不上2万,这边建议其实可以跳车双C,追求上限更高的单C玩法
崩铁这个游戏的低金双C队(除了击破队)都不如同金数的单C队,追击队如真托,低金你就玩吧,一万一个不吱声,还有飞霄队带个貘泽仍然是是飞霄输出占大头,智识战舰同理。所以低金的万蝶同理,是完全不如单走的()
至于为什么说双C队需要高星魂,这边我提出一个我自创的崩铁主C需求层次理论(致敬马斯洛的需求层次理论):
其中低级需求通常是攻击力,增伤和爆伤,因为这些乘区给的数值较高,如果连这个乘区都不能满足,就会被拉开很大差距,伤害就会显得很单薄。但目前大多数主C都有强力的自拐能力(放缩到现实就是生活水平提升了不愁吃穿),所以很多三体人主C并不缺这一块。
中级需求是抗穿,易伤等,生命体系中还有生命上限。这些乘区数值给的会比增伤爆伤之类的更低,即使你没有,但是你也可以根据本身过硬的实力和充足的增伤爆伤来弥补,不过随着生活质量提升(版本膨胀,尤其是缇宝的登场),这一块的需求也越来越卷了。
高级需求就是拉条充能,额外倍率和独立乘区等游戏底层逻辑,拉条充能一般很少出现在主C自身身上,所以显得很高贵。不过这个游戏的角色有很多不怎么吃拉条,也不依赖常规能量循环(如遐蝶),也就使得高级需求成为(机制上的)原始人才迫切需要的东西(如万敌,有没有周日是两个世界)。
所以说遐蝶为什么倍率这么低还这么强?她只需要带缇宝风堇,就能满足增伤,生命,抗穿,易伤,循环,独立乘区多重需求,输出能不高才怪了。
最后还有一个特殊的需求,叫减防。减防属于是反向稀释乘区,叠到100%前你越堆越有收益,大多数主C其实都只沾一点这玩意,但击破队和有专武的飞霄就是个例外。他们的主C本身就带有很多无视防御,如果搭配上可以减防的辅助,提升会非常明显。如果你的主C本身不涉及防御乘区,那么这方面的加成可谓是食之无味弃之可惜,但如果你的主C吃减防,那么会减防一跃成为中级需求之一。
最后聊回来,低金双C本质上就是放弃了低级需求去追求高级需求,这对于万蝶双C队也是一个道理,所以有人说优先抽65万敌,本质上也是想让万敌先做好增伤区和爆伤区的工作(对比01多了40增伤30爆伤),毕竟万敌可以说是很缺增伤,也有点缺爆伤的一个主C了。
总结下来就是,想玩双C可以,但是要加金。
还有就是有很多人是2万0蝶,这样遐蝶自身烧血量不大的同时输出也跟不上2万,这边建议其实可以跳车双C,追求上限更高的单C玩法
崩铁这个游戏的低金双C队(除了击破队)都不如同金数的单C队,追击队如真托,低金你就玩吧,一万一个不吱声,还有飞霄队带个貘泽仍然是是飞霄输出占大头,智识战舰同理。所以低金的万蝶同理,是完全不如单走的()
至于为什么说双C队需要高星魂,这边我提出一个我自创的崩铁主C需求层次理论(致敬马斯洛的需求层次理论):
其中低级需求通常是攻击力,增伤和爆伤,因为这些乘区给的数值较高,如果连这个乘区都不能满足,就会被拉开很大差距,伤害就会显得很单薄。但目前大多数主C都有强力的自拐能力(放缩到现实就是生活水平提升了不愁吃穿),所以很多三体人主C并不缺这一块。
中级需求是抗穿,易伤等,生命体系中还有生命上限。这些乘区数值给的会比增伤爆伤之类的更低,即使你没有,但是你也可以根据本身过硬的实力和充足的增伤爆伤来弥补,不过随着生活质量提升(版本膨胀,尤其是缇宝的登场),这一块的需求也越来越卷了。
高级需求就是拉条充能,额外倍率和独立乘区等游戏底层逻辑,拉条充能一般很少出现在主C自身身上,所以显得很高贵。不过这个游戏的角色有很多不怎么吃拉条,也不依赖常规能量循环(如遐蝶),也就使得高级需求成为(机制上的)原始人才迫切需要的东西(如万敌,有没有周日是两个世界)。
所以说遐蝶为什么倍率这么低还这么强?她只需要带缇宝风堇,就能满足增伤,生命,抗穿,易伤,循环,独立乘区多重需求,输出能不高才怪了。
最后还有一个特殊的需求,叫减防。减防属于是反向稀释乘区,叠到100%前你越堆越有收益,大多数主C其实都只沾一点这玩意,但击破队和有专武的飞霄就是个例外。他们的主C本身就带有很多无视防御,如果搭配上可以减防的辅助,提升会非常明显。如果你的主C本身不涉及防御乘区,那么这方面的加成可谓是食之无味弃之可惜,但如果你的主C吃减防,那么会减防一跃成为中级需求之一。
最后聊回来,低金双C本质上就是放弃了低级需求去追求高级需求,这对于万蝶双C队也是一个道理,所以有人说优先抽65万敌,本质上也是想让万敌先做好增伤区和爆伤区的工作(对比01多了40增伤30爆伤),毕竟万敌可以说是很缺增伤,也有点缺爆伤的一个主C了。
总结下来就是,想玩双C可以,但是要加金。