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命破 主要是干什么的

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强攻是直伤输出。异常是debuff输出。支援是辅助,击破打失衡 那仪玄主要是干什么


IP属地:吉林来自iPhone客户端1楼2025-05-01 21:34回复
    无视防御


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-05-01 21:35
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      2025-06-12 10:20:40
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      主要是不让另一个强攻以太C太难看


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-05-01 21:37
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        强攻plus


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-05-01 21:37
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          也是直伤,不过是吃生命值的


          IP属地:马来西亚6楼2025-05-01 21:39
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            挣钱嘛 不寒颤


            IP属地:山西来自iPhone客户端7楼2025-05-01 21:39
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              兼具生存与输出 吧里之前有发命破职业介绍


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-05-01 21:41
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                减少出同定位上位,和强攻没区别


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-05-01 21:41
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                  2025-06-12 10:14:40
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                  作用就是,我想卖卡,但我要做差异,不做差异就要被喷数值膨胀,同职业的老角色被爆老玩家不满意,诶,那我搞一个新职业在强攻计算伤害的某个乘区做个差异,比如减防,新职业无视防御美其名曰命破(其实跟强攻没什么两样),既区分了职业,爆了老角色,但是区分了职业你又不好说他,又防了一波老角色又能卖新卡美滋滋,等这个乘区的职业出完了,我再在其他乘区搞一波,比如“抗性”乘区,于是“无视抗性大师”新职业又出来了,又能卖一批卡了,美滋滋~
                  说实话绝的这个做法利大于弊,如果出同职业的数值上位,骂膨胀的人更多,我倒无所谓,只要把角色动作设计好,玩的爽,都ok


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-05-01 21:47
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                    有新机制会强化以前出过的精英怪,不仅血or盾厚打你会百分比掉血,破机制后奖励失衡,这个时候命破比较好打


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-05-01 21:48
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                      毁灭命途


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-05-01 21:52
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                        还能干什么 爆你金币呗


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-05-01 21:58
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                          你就当是隔壁崩铁的记忆就行了


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2025-05-01 22:45
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                            强攻是打防御扣生命,命破是打生命


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-05-02 00:16
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                              2025-06-12 10:08:40
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                              单纯以后好控制数值


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-05-02 00:48
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