接下来是吐槽时间!
先说下爬塔,从肉鸽的框架来看,爬塔>心轨
但是除了框架好一点,其他都是shi
具体表现跟心轨一样,内容过少,Build过浅,同时在难度上偷懒,单纯的数值叠叠乐,导致后期垃圾时间多
心轨由于大家后面数值上来了,它又不更新,所以可以一路瞬杀,御守数值更是高到无视机制,所以现在显得无聊
爬塔从0开始,但是这个数值真的是用脚填,在30号一波优化后,数值没太大波动,优化了下爬塔流程
但还是shi,就像楼主之前吐槽的国产肉鸽通病:
Build少,深度差,怪物花活少,摁堆数值,很多国产肉鸽玩个10小时就玩不下去了,因为没有新东西了,连个成就都不给,怪更是简单粗暴乘几个数字涨数值,没有意思,而且这种数值往往是断崖式增长,玩家突然就开刮,肉鸽游戏是要Roll,但是经常变成开局Roll不到XXX就重开,游戏都还没开始玩呢,这样体验其实也是很差的,但大部分时候等你意识到这些问题多半已经超过两小时退不了款了

先说下爬塔,从肉鸽的框架来看,爬塔>心轨
但是除了框架好一点,其他都是shi

具体表现跟心轨一样,内容过少,Build过浅,同时在难度上偷懒,单纯的数值叠叠乐,导致后期垃圾时间多
心轨由于大家后面数值上来了,它又不更新,所以可以一路瞬杀,御守数值更是高到无视机制,所以现在显得无聊
爬塔从0开始,但是这个数值真的是用脚填,在30号一波优化后,数值没太大波动,优化了下爬塔流程
但还是shi,就像楼主之前吐槽的国产肉鸽通病:
Build少,深度差,怪物花活少,摁堆数值,很多国产肉鸽玩个10小时就玩不下去了,因为没有新东西了,连个成就都不给,怪更是简单粗暴乘几个数字涨数值,没有意思,而且这种数值往往是断崖式增长,玩家突然就开刮,肉鸽游戏是要Roll,但是经常变成开局Roll不到XXX就重开,游戏都还没开始玩呢,这样体验其实也是很差的,但大部分时候等你意识到这些问题多半已经超过两小时退不了款了
