大家好啊,我是两次内测玩家,血丶战工会会长:小丶新,比较喜欢三国类游戏,SLG率土之滨做了接近三年的盟主,核盟:核酸检测,ID:情义丨小新,率土的小伙伴有认识的没。
参加了两次三幻的内测,目前有些想法和大家交流,如果我是策划:
1.三幻2加入赛季模式,2-3个月一个赛季,除了武将星级,赛季结束,装备全部清零。且赛季过程中装备不卖数值不单独卖礼包卖钱。
2.每个赛季出3-5个新角色不要多,魏蜀吴群各一个,别搞数值碾压,搞点机制特色。避免过度氪金,主打长线运营。拒绝数值膨胀,别2个月以后老玩家氪金的武将全被淘汰了。看看隔壁崩铁,才一年,老角色还能玩吗?
3.阵容丰富度一定要足,除了目前的魏国对单,吴国火烧DOT流,群雄综合直伤流,蜀国将军普攻流等,现在玩法还是太少,反伤流,后手控制流,禁疗,混乱,吸血,甚至加入筛子流都行,一定要百花齐放,增加游戏的随机性不确定性,最好是有那种黑科技都看不出看不懂对面到底玩的啥。
4.装备系统:一定不要卖数值卖礼包,学习阴阳师御魂,学习原神的圣遗物。虽然刷起来痛苦,但是每天有期待,欧狗平民玩家逆转大佬的唯一动力,装备词条的乐趣也在于随机性。套装属性也要有多样性,别只会玩加多少攻击,加多少血量这种最原始的数值加成。去看看龙息,学学人家装备套装多样性怎么构建的。
另外你这个换装备,调整装备,不同场景下不同套装的切换,保存,UI设计,还是不够方便和丝滑。策略游戏,请让玩家把时间花在策略本身,不是繁琐的操作上。
5.二测那个天命系统,策划的初衷是好的,就是让你们组队刷本,拿那个刷新石,刷新武将的天命,来增加养成线,但是你这个石头也放在商城卖,真就不厚道,这种数值的东西主动权请全部交给玩家。别默认氪佬就是靠花钱能刷出完美属性,这还玩个毛。试想一下,一个平民欧狗刷出三暴击,肯定要在群里得瑟一番,而氪佬都没搞出来,那平民得瑟感觉多爽啊。也不用担心你没法刺激消费,在我来看这更刺激氪佬消费,而且平民也不会一直欧是不是,这岂不是一箭双雕。游戏要赚钱没问题,但是要多动脑子,让大家都开心。
要给我来做这个系统,眼光放到至少1年这么长,给玩家一个长线养成的系统,不要逼玩家每天去买那个鱼钩去钓你那0.01%的极品装备,神仙的耐心都给你们耗没了。玩家弃坑的理由往往是什么?每天上线如上班,重复劳动,而且还0提升。玩家为啥开区最多,最有激情,因为抽卡是这个游戏唯一的乐趣了。抽完卡呢?游戏本身玩不了一点,现在游戏为啥换皮,滚服,玩家要骂,抽卡系统如何捞钱一学就会。抽完卡人走茶凉一地鸡毛,毫无乐趣。你用抽卡的思维去做策略养成啊,设计副本,让不同的玩家阵容都有不同的作用,需要互相帮助,氪佬也需要朋友,他才能装B,平民也需要上场机会,请多搞点体现平民价值的玩法好不好?
做工会啊,不要做的跟个单机游戏一样,工会50个人,第一天卷的3小时不上线,战力不达标就是飞人,无脑竞争。第一天就给人劝退了,最后谁玩你的游戏啊,死区了只会合区吗?很多游戏到合区就是游戏凉凉的开始,策划你就不能好好经营一个游戏,那么多沉默成本,立绘,代码不是钱吗?何必再去做一个换皮?
做工会啊,策划你得想方设法让玩家去交流啊配合啊,武将肯定有人无我有,人有我无的吗,搞点互补啊。别只会搞点什么代打,打不过喊别人打,奖励扣扣嗖嗖,自己玩还来不及,别人打还不是玩单机。我们是做工会,你看看SLG的工会怎么做的?看看国战类游戏的工会?工会都没交流,我不如去玩单机啊。
6.三幻一主打一个全武将无废卡,立绘也不错,灵犀深耕三国赛道。但是三幻一、阴阳师那时候是啥年代,只要做出好的产品,几乎无对手,现在已经是2025年中旬,游戏太多了,选择太多了。
现在策划基本都是主打一个听劝,给玩家感受好像更愿意迎合玩家的想法。我的想法是,你游戏只要做的足够有吸引力,足够好玩,而且要足够耐玩,别一个月黄了。【如果我知道这游戏1个月我兄弟都觉得没意思了,我眼下的648我肯定就犹豫不想冲动消费了】。酒香不怕巷子深,一个口碑游戏,三国题材,请策划把精力,热情投入在游戏本身的乐趣上来,足够好玩,玩的人足够多我想玩家肯定会买单的。
7.如果实在还是听不懂,你搞个本每天可以打武将碎片的那种,也别多,就随机1-3片就行,然后工会可以互换碎片,或者武器碎片,宝石碎片啥的,总之一切长期养成材料都能往里做嘛,这又不难。策划你不听劝吗?五一假期也不打扰你们,休息完好好思考思考啊。
总之一句话,你给玩家多点乐子,玩家给你们多点流水。
参加了两次三幻的内测,目前有些想法和大家交流,如果我是策划:
1.三幻2加入赛季模式,2-3个月一个赛季,除了武将星级,赛季结束,装备全部清零。且赛季过程中装备不卖数值不单独卖礼包卖钱。
2.每个赛季出3-5个新角色不要多,魏蜀吴群各一个,别搞数值碾压,搞点机制特色。避免过度氪金,主打长线运营。拒绝数值膨胀,别2个月以后老玩家氪金的武将全被淘汰了。看看隔壁崩铁,才一年,老角色还能玩吗?
3.阵容丰富度一定要足,除了目前的魏国对单,吴国火烧DOT流,群雄综合直伤流,蜀国将军普攻流等,现在玩法还是太少,反伤流,后手控制流,禁疗,混乱,吸血,甚至加入筛子流都行,一定要百花齐放,增加游戏的随机性不确定性,最好是有那种黑科技都看不出看不懂对面到底玩的啥。
4.装备系统:一定不要卖数值卖礼包,学习阴阳师御魂,学习原神的圣遗物。虽然刷起来痛苦,但是每天有期待,欧狗平民玩家逆转大佬的唯一动力,装备词条的乐趣也在于随机性。套装属性也要有多样性,别只会玩加多少攻击,加多少血量这种最原始的数值加成。去看看龙息,学学人家装备套装多样性怎么构建的。
另外你这个换装备,调整装备,不同场景下不同套装的切换,保存,UI设计,还是不够方便和丝滑。策略游戏,请让玩家把时间花在策略本身,不是繁琐的操作上。
5.二测那个天命系统,策划的初衷是好的,就是让你们组队刷本,拿那个刷新石,刷新武将的天命,来增加养成线,但是你这个石头也放在商城卖,真就不厚道,这种数值的东西主动权请全部交给玩家。别默认氪佬就是靠花钱能刷出完美属性,这还玩个毛。试想一下,一个平民欧狗刷出三暴击,肯定要在群里得瑟一番,而氪佬都没搞出来,那平民得瑟感觉多爽啊。也不用担心你没法刺激消费,在我来看这更刺激氪佬消费,而且平民也不会一直欧是不是,这岂不是一箭双雕。游戏要赚钱没问题,但是要多动脑子,让大家都开心。
要给我来做这个系统,眼光放到至少1年这么长,给玩家一个长线养成的系统,不要逼玩家每天去买那个鱼钩去钓你那0.01%的极品装备,神仙的耐心都给你们耗没了。玩家弃坑的理由往往是什么?每天上线如上班,重复劳动,而且还0提升。玩家为啥开区最多,最有激情,因为抽卡是这个游戏唯一的乐趣了。抽完卡呢?游戏本身玩不了一点,现在游戏为啥换皮,滚服,玩家要骂,抽卡系统如何捞钱一学就会。抽完卡人走茶凉一地鸡毛,毫无乐趣。你用抽卡的思维去做策略养成啊,设计副本,让不同的玩家阵容都有不同的作用,需要互相帮助,氪佬也需要朋友,他才能装B,平民也需要上场机会,请多搞点体现平民价值的玩法好不好?
做工会啊,不要做的跟个单机游戏一样,工会50个人,第一天卷的3小时不上线,战力不达标就是飞人,无脑竞争。第一天就给人劝退了,最后谁玩你的游戏啊,死区了只会合区吗?很多游戏到合区就是游戏凉凉的开始,策划你就不能好好经营一个游戏,那么多沉默成本,立绘,代码不是钱吗?何必再去做一个换皮?
做工会啊,策划你得想方设法让玩家去交流啊配合啊,武将肯定有人无我有,人有我无的吗,搞点互补啊。别只会搞点什么代打,打不过喊别人打,奖励扣扣嗖嗖,自己玩还来不及,别人打还不是玩单机。我们是做工会,你看看SLG的工会怎么做的?看看国战类游戏的工会?工会都没交流,我不如去玩单机啊。
6.三幻一主打一个全武将无废卡,立绘也不错,灵犀深耕三国赛道。但是三幻一、阴阳师那时候是啥年代,只要做出好的产品,几乎无对手,现在已经是2025年中旬,游戏太多了,选择太多了。
现在策划基本都是主打一个听劝,给玩家感受好像更愿意迎合玩家的想法。我的想法是,你游戏只要做的足够有吸引力,足够好玩,而且要足够耐玩,别一个月黄了。【如果我知道这游戏1个月我兄弟都觉得没意思了,我眼下的648我肯定就犹豫不想冲动消费了】。酒香不怕巷子深,一个口碑游戏,三国题材,请策划把精力,热情投入在游戏本身的乐趣上来,足够好玩,玩的人足够多我想玩家肯定会买单的。
7.如果实在还是听不懂,你搞个本每天可以打武将碎片的那种,也别多,就随机1-3片就行,然后工会可以互换碎片,或者武器碎片,宝石碎片啥的,总之一切长期养成材料都能往里做嘛,这又不难。策划你不听劝吗?五一假期也不打扰你们,休息完好好思考思考啊。
总之一句话,你给玩家多点乐子,玩家给你们多点流水。