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石火怎么这么难使

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起手都有个前摇,虽然大部分都很短但放到以弹反为主要作战形式的游戏里真的很恶心,本来以为练反应就行了,结果因为有前摇还得背招。卧龙战神人王只狼弹反都没这么恶心
当然,前摇只是小问题,最大的问题是,这***儿后摇怎么这么大?我大剑的石火后摇够对面打1套小连招了,关键这过程中我还是霸体,只能看着挨打。每回我连招中一下没弹上根本没有机会补摁,最恶心的就是我第一下没弹上,因为有后摇而且很长所以后面的石火摁不出来进入预输入队列在后摇结束后直接释放,导致第二下也弹不上并使第三下石火也进入预输入队列...最后演变成了他打他的,我用我的石火霸体硬扛打我的


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-05-02 21:43回复
    对了,还有一点。一部分在道馆这一地方的战斗,地方太小了,大部分boss又很爱动,被逼到墙角会导致视角锁到根本看不见boss的地方


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-02 21:45
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      2025-08-04 23:31:41
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      老实说,这部游戏我还是很喜欢的,战斗部分做的很不错,各种boss设计的量大质量也不低。所有画质问题,但我玩游戏也不看画质,但这个石火后摇,真的是把我恶心的有点难受。都快通关了都没适应过来,越到后面怪招式连段越多越明显


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-05-02 21:49
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        哦对了,还有精力实在是太少了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-02 21:49
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          石火我感觉实际上比卧龙的化解要好,精力前期确实缺,到后期技能树点点基本上就不缺了。我的建议是多石火少乱动,后撤石火有的时候会判定不到


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-05-02 22:54
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            完全赞同,有的时候三连石火定自己,就很呆。还有视角,经常在敌人胯下输出,在墙角下面,啥也看不见,就瞎按想闪避出来还被卡地形


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2025-05-02 22:57
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              石火前摇后摇我觉得问题都不大,主要是这游戏很多不符合常理的出招让你不得不背板,更有许多抽帧刀让你防不胜防。前一帧敌人还举着刀,后一帧刀就到你脸上了。不背板加上快慢动作,靠人的反应根本没办法石火


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-05-02 23:01
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                前摇根本不是问题,有的合理的前摇配合经过设计的敌人出招反而好弹。比如有的游戏,它抬手或中间某个动作你抬手是刚好的。
                问题就来了,这游戏它敌人的出招特么没设计。
                各种抽帧,每个boss时机都不一样。有的你要在它挥刀轨迹里弹,有的特么它纯抽帧,根本没轨迹。比如那个武僧,它的普攻出拳有一点征兆吗?没有,慢动作收拳,两三慢一大慢的出拳间隔,每一下只要出拳全是抽帧的,你除了背它大概几年后出拳根本没法。
                所有boss都各自的反直觉方法,完全根本没设计过一点点节奏。
                红光也是,有的白光一闪就开抽帧,有的又有轨迹,所以白光闪了得顿一下再弹,就每个目押的感觉都特么不一致,就根本没法目押,每个boss都从头背。
                立身乱石火打不觉得,想好好弹练练就感觉***来恶心人的,就你无伤打过每一个都很恶心。你背每一个,但其实大多boss的设计都是儿戏,明显感觉出招乱捏的而已,你感觉背这种侮辱自己。就这还搁这整成核心机制。
                一周目体验其实挺不错的,但这游戏战斗机制本身真的烂得一匹,所有设计全被石火毁得一塌糊涂


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2025-05-02 23:29
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                  2025-08-04 23:25:41
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                  其实石火手感是影响最小的问题多打打就习惯了,挨打扣精力+诡异敌人出招让石火失败的惩罚过大,而忍组为了平衡失败惩罚选择了降低boss伤害,最后结果就是石火失败→被打空精力→被boss摁着打一套→死不掉但是很憋屈。当然越级不太会出现这种情况因为越级已经被一套打死了


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-05-03 00:39
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                    石火是小问题,忍组阴间的地方还是在boss上,人家设计红光基本都是给足反应时间当白给招的,浪人是死命往恶心的方向设计,各种诡异的时机,还有有些非常恶心的0帧起手突刺,浪人可以算快慢刀训狗代表了,充分体现忍组设计boss有多煞比多无能,还有多boss是真的阴间,当初打到伊井和青鬼双boss的时候我都惊了,这是人能想出来的流程,觉醒大招正常设计组应该会设计专门的教学关,忍组偏不,给boss开挂然后把你恶心的半死打完以后你有觉醒了,这种脑回路还想500万,梦里什么都有。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-05-03 08:30
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                      确实


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-05-03 10:46
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                        其实我觉得这个石火要比隔壁那个无限机兵的弹反好用多了。


                        IP属地:上海12楼2025-05-03 10:51
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                          石火算一点,最难绷的一点遇到台阶玩家有碰撞,怪没有,怪的ai还喜欢一个劲的后撤往那些台阶和障碍墙边来这些游戏设计漏洞来回跟玩家拉扯,给我整笑了


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-05-03 14:07
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                            没感觉到有前摇


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-05-03 22:02
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