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建造问题
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kissonetwo123
星尘解密
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这种NT建造怎么还没改回来???!!!我选个飞行模式,家具也TM一起飞起来怎么放????沙雕吧改成这样!我要视角降低才能放那我开飞行模式的意义在哪?纯纯**。
苡以
废土拾荒
1
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只会飞不会降落的 笨鸟
2025-08-07 20:53:07
广告
不感兴趣
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一个奶茶杀手
畸变之王
9
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你也是个nt,可以通过仰俯角来调整家具都位置,自己搞不清楚就多研究下,就知道个叫叫叫,就你聪明是吧,不是nt是个啥
魔王-迪诺
废土拾荒
1
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那你考虑过如果玩家建筑存在多层怎么办?
应该自动吸附最高层还是自动吸附最低层?
那假如玩家要重点装修某一层的时候怎么办?
你只从你自己角度觉得现在的建筑逻辑不方便
却没有考虑其他玩家的需求
这游戏该喷的地方太多了但你这喷的是没什么道理
现在这个建筑逻辑是合理的,能适配绝大多数玩家的正常需求
说白了就是你要装修哪一层的时候调整一下视角高度就好了
你用更好的办法,还能适配其他玩家的需求可以提
正常的玩家肯定也会支持你的
点金手
畸变猎手
5
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nt东西
神秘红光天慧龙
幻灭记录
8
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最应该喷的是搬家的时候,如果房子是长方形或者不规则方形,角度高度怎么调都会让房子一个角在外面,导致放下来会穿模或者悬空
幽狼星
幻灭记录
8
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这是飞起来的时候 放置物无限向镜头吸引的bug?
ᝰ心想事成
幻灭之眼
11
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让我用deep seek回答你:
确实是这个游戏的“待建造物品的 Z 轴调节功能缺失”,导致你无法在保持视角不动的情况下,单纯通过滚轮或按键去调整物体与视角的距离(沿 Z 轴的前后滑动),而是必须移动整个摄像机视角到地面才能放置物品。这是一个典型的“轴向操作设计缺失”问题。
用大白话解释就是:
- 游戏本应有功能:按滚轮让物品沿摄像机正前方(Z轴)拉近拉远,这样你不动视角也能让物品从空中“滑到”地面。
- 实际游戏现状:物体位置被锁死在摄像机前方的固定距离(Z轴数值不变),你只能靠上下移动视角(调整 Y 轴高度)让物品“看起来”靠近地面,但实际上物品的 Z 轴距离并不可控。
举个具体例子🌰:
- 你在高空俯视地面,想放一块地基。
- 正常游戏:应该按滚轮直接把地基从高空“滑”到地面(Z轴↓),镜头保持不动。
- 你的游戏:只能按住“下降键(比如 Ctrl)”让摄像机下降(Y轴↓),直到镜头贴地,地基才能接触地面。镜头必须跟着动,非常笨拙。
专业术语:
这本质上是因为游戏没有实现物体在“相机局部坐标系(Camera Local Space)”下的 Z 轴调节(即沿镜头正前方移动物体的能力)。你可以骂这游戏开发者偷懒,或者吐槽他们“缺少自由轴向操作(Axis Manipulation)”功能 😂。
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